モデルとテクスチャのパーツを組み合わせ、エフェクトを作成。Unity向けのゲームエフェクトの制作手法とレシピを解説した書籍が翔泳社より7/13(月)に発売

モデルとテクスチャのパーツを組み合わせ、エフェクトを作成。Unity向けのゲームエフェクトの制作手法とレシピを解説した書籍が翔泳社より7/13(月)に発売

2026.06.25
ニュースUnityエフェクトモデリング書籍・ebook
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この記事の3行まとめ

  • 翔泳社が書籍『Unityエフェクトレシピブック パーツを組み合わせて作れる』を2026年7月13日(月)に発売
  • テクスチャやモデルの作り方を個別に解説し、それらを組み合わせることで本格的なエフェクトを制作する手法を紹介
  • 各種の具体的なパラメータも記載されており、レシピを再現することで手軽に制作と学習が可能

翔泳社は2026年7月13日(月)、Unityのエフェクト制作方法を解説する書籍『Unityエフェクトレシピブック パーツを組み合わせて作れる』を発売します。

本書の著者はktk.kumamoto氏。総ページ数は360ページで、価格は4,268円(税込)。Amazon.co.jpなどで予約購入を受け付けています。

(画像は書籍紹介ページより引用)

本書は、UnityBlenderSubstance 3D Designerを用いて、ゲームエフェクトの制作方法を解説した書籍です。

本書では、作成するエフェクトをテクスチャとモデルのパーツごとに分けて解説しています。それぞれのテクスチャやモデルについても、Blender、Substance 3D Designerを利用した作り方が紹介されています。

光の円、衝撃波のライン、炎といったテクスチャや、球形、円柱などのモデルの作り方を紹介しています。これらを組み合わせることで、多様なエフェクトを作成可能です。

また、具体的なパラメーター調整の内容が記載されているため、レシピを再現することで本格的な表現を実現できます。

本書で紹介される作例として、ファイアボール、回復、雷などのエフェクトが収録されています。

本書は全7章構成。各章のタイトルは以下の通り。

LESSON1:エフェクトとは?

LESSON2:使用するソフトの紹介

LESSON3:テクスチャのつくり方

LESSON4:モデルのつくり方

LESSON5:アニメーションの基本

LESSON6:色の基本

LESSON7:エフェクトのつくり方

『Unityエフェクトレシピブック パーツを組み合わせて作れる』に関する詳細は、翔泳社公式サイトの書籍紹介ページをご確認ください。

『Unityエフェクトレシピブック パーツを組み合わせて作れる』書籍紹介ページ

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