アニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説など、「あにつく2025」で実施された講演のレポートが公開中

アニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説など、「あにつく2025」で実施された講演のレポートが公開中

2026.01.21
ニュース3DCGBlenderMayaアニメーション公開資料まとめ映像制作・カットシーン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • アニメーション制作技術に関するイベント「あにつく2025」で実施された一部講演のレポートが公開中
  • アニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説や、アニメ『LAZARUS(ラザロ)』でBlenderを使った工夫や挑戦をMAPPAが振り返る講演など
  • 全15講演のうち、9講演のレポートが公開されている

Tooは、同社主催のアニメーション制作技術イベント「あにつく2025」で実施した一部講演のレポートを公開しています。

(画像は「あにつく2025 イベントレポート」より引用)

あにつく」は、2D/3Dアニメーション技術の紹介やアニメ制作者の人材発掘・育成などを目的に開催されるイベントで、年に一度開催されています。

2025年9月20日(土)に開催された「あにつく2025」では、「株式会社ENGIによるTVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説」や「TVアニメ『LAZARUS(ラザロ)』制作事例:Blenderで挑んだCGワークと画面作りの舞台裏」など、計15本の講演が実施されました。

記事執筆時点では、そのうち9講演のレポートが公開されています。

リグ制作の考え方や工程、工夫しているポイントなどを解説した「株式会社ENGIによるTVアニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説」(画像はレポートより引用)

Blenderを使った工夫や挑戦をMAPPAが振り返る「TVアニメ『LAZARUS(ラザロ)』制作事例:Blenderで挑んだCGワークと画面作りの舞台裏」(画像はレポートより引用)

記事執筆時点において公開されているレポートは以下の通り。

なお、これまでの「あにつく」で実施された講演のレポートはToo公式サイトに、アーカイブ動画は「あにつく」公式YouTubeチャンネルにまとめられています。

「あにつく2025」の詳細は、公式サイトをご確認ください。

「あにつく2025」公式サイト

関連記事

UE5でジオメトリ圧縮&リアルタイムレンダリングが可能なプラグイン「ZibraGDS」、オープンベータ版が5/29まで提供中
2026.05.14
「GDC」過去講演のアーカイブ動画・資料が無料で公開中。「GDC Vault」にて期間限定で閲覧可能
2026.05.14
ブラウザで3Dキットバッシングが可能。Autodesk製モデリングツール「Project Falcon」、無料プレビュー版がリリース
2026.05.13
Newzooが最新ゲーム市場の分析レポートを公開。発売から10年以上経ったPCゲームも人気が健在
2026.05.12
『NTE: Neverness to Everness』公式MMDモデルが公開中。主人公やメインキャラクターなど18体
2026.05.11
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/9】
2026.05.09

注目記事ランキング

2026.05.07 - 2026.05.14
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フレームレート(Frame Rate)
フレームレート 1秒あたり何回フレームを表示するかを示す数値。フレームレートの単位のことをFPS(frames per second)と呼ぶ。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!