Mayaで自動リギングを行い、UEにコントロールリグとして出力可能。オープンソースのフレームワーク「mGear 5.0」と「ueGear 1.0」がリリース

Mayaで自動リギングを行い、UEにコントロールリグとして出力可能。オープンソースのフレームワーク「mGear 5.0」と「ueGear 1.0」がリリース

2025.05.27
ツール・開発環境ニュースMayaアンリアルエンジンリギング
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この記事の3行まとめ

  • オープンソースのMaya用リギングフレームワーク「mGear」が「5.0」にアップデート
  • 新たにMaya 2025/2026をサポートしたほか、安定性や保守性を向上させる改善が施された
  • 併せて、mGearで作成したリグをUEに出力できるオープンソースのプラグイン「ueGear 1.0」が正式にリリース

2025年5月19日(現地時間)、オープンソースのリギング・アニメーション用フレームワーク「mGear 5.0」および「ueGear 1.0」がリリースされたことが発表されました。

いずれもMITライセンスのもと無料で提供されており、ソースコードはGitHubにて公開されています。

『mGear 5.0 and ueGear 1.0 Release』

Maya上でリグを自動生成できるフレームワーク「mGear 5.0」

「mGear」は、Mayaで動作するリギング・アニメーション用のフレームワーク。事前の設定に基づきリグを自動生成できるツールで、リグの設定にはテンプレートも用意されています。

最新版の「mGear 5.0」では新たにMaya 2025/2026をサポートしたほか、安定性・保守性を向上させるアップデートなどが施されています。

ツールの導入手順や使用方法などは公式ドキュメントより確認可能。また、公式YouTubeチャンネルにてチュートリアル動画などが公開されています。

(画像は「mGear Framework」公式サイトより引用)

(画像はニュースリリースより引用)

mGearで作成したリグをUEに出力できる「ueGear 1.0」

「ueGear」は、Mayaとアンリアルエンジン(以下、UE)間でアセットの出力や同期などを可能とするプラグインです。

mGearで作成したMayaのリグをUEのコントロールリグとして直接エクスポート可能。また、Mayaで作成したアニメーションやカメラの動きなどもUEに出力できます。

これまでベータ版のみ提供されていましたが、このたび「ueGear 1.0」として正式リリースされました。UE5.3~5.5までのバージョンに対応しています。

(画像は「mGear Framework」公式サイトより引用)

詳細は、ツールの公式サイトやニュースリリースをご確認ください。

🎉 mGear 5.0 and ueGear 1.0 Are Here!「mGear Framework」公式サイト

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