オープンソース&無料のゲームエンジン「Defold 1.13.0」リリース。モーフターゲットをサポートしたほか、Luaスクリプトでジョイントを作成・制御可能に

オープンソース&無料のゲームエンジン「Defold 1.13.0」リリース。モーフターゲットをサポートしたほか、Luaスクリプトでジョイントを作成・制御可能に

2026.06.30
ツール・開発環境ニュースゲームエンジン
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この記事の3行まとめ

  • オープンソースのゲームエンジン「Defold Engine」の最新版「Defold 1.13.0」がリリース
  • モーフターゲットをサポートしたほか、COLLADAからglTF形式への刷新が行われた
  • Box2DのLuaスクリプティングAPIが強化され、広範なジョイントを使用可能に

Defold Foundationは2026年6月29日(月)、オープンソースのゲームエンジン「Defold Engine」の最新版「Defold 1.13.0」をリリースしたことを発表しました。

(画像は公式ブログより引用)

「Defold Engine」は、Ragnar Svensson氏とChristian Murray氏によって開発が始められたゲームエンジン。2014年にモバイルゲーム会社のKingによって買収され、同社で運用されたのち、2020年にDefold Foundationへと移管されるとともにオープンソース化されました。

現在は完全無料ツールとして公式サイトで公開中。ソースコードは、Apache License 2.0をもとにした独自ライセンスのもとGitHubで公開されています。

最新版「Defold 1.13.0」は2026年5月27日(現地時間)にベータ版として公開され、このたび正式リリースされる運びとなりました。

(画像は公式ドキュメントより引用)

モーフターゲットで滑らかな動作を表現可能に

3Dモデルコンポーネントにおいてはモーフターゲットをサポート。スクリプトから直接ウェイトを制御でき、キャラクターの表情変化や、ダメージによる変形、オブジェクトの収縮などを滑らかに表現可能となりました。

なおDefold Engineはバージョン1.13.0より、これまで非推奨としてサポートを続けていたCOLLADAを廃止し、glTF形式へと刷新しました。

glTFファイルからアニメーションデータを読み取りモーフターゲットを再生する手順については、公式ドキュメントで解説されています。

glTF形式のモデルでモーフターゲットを再生した様子(動画は公式ブログより引用)

Box2Dで多彩なジョイントを使用可能に

物理演算エンジン「Box2D」のLuaスクリプティングAPIの拡張により、各種ジョイントをサポート。距離・回転・スライダー・ホイールなど、多彩な接続条件を持つジョイントを作成・制御できます。

モーター機能を持たせた吊り橋、スプリングの減衰を伴うサスペンション、振り子といったギミックを構築可能としています。

(動画は公式ブログより引用)

そのほか、FrustumカリングがParticle FXコンポーネントでも機能するようになったほか、エンジンのクリーンアップに伴いレガシーなAPIやフォーマットが削除されるなど、さまざまな更新が実施されています。

詳細は公式ブログやリリースノートをご確認ください。

「Defold release 1.13.0」Defold Engine公式ブログ「Defold 1.13.0」リリースノート

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