プログラム不要のゲーム制作ツール『RPG Developer Bakin』Ver.2.5がリリース。新たにLive2Dをサポートしたほか、シェーダーの管理・編集機能などが追加

プログラム不要のゲーム制作ツール『RPG Developer Bakin』Ver.2.5がリリース。新たにLive2Dをサポートしたほか、シェーダーの管理・編集機能などが追加

2026.06.18
ツール・開発環境ニュースツール紹介ゲームエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • プログラミング不要のゲーム制作ツール『RPG Developer Bakin』、Ver.2.5がリリース
  • Live2Dモデルに対応する無料DLCが配信。モデルを画面上やゲーム環境内に配置することで、演出や会話シーン等のキャラクター表現が拡張される
  • シェーダー管理機能の追加や、マウスカーソルのカスタマイズ機能も追加された

スマイルブームは2026年6月18日(木)、プログラミング不要のRPG制作ツール『RPG Developer Bakin』をVer.2.5にアップデートしました。

ツールはSteamで購入可能。同ページで無料体験版も配布されています。

(画像はニュースリリースより引用)

RPG Developer Bakin』は、プログラミング知識がなくてもゲームを制作できることを特徴としたツール。

カメラ設定やマップ制作を補助する機能が搭載されており、同梱された2D/3Dアセットを使用してRPGなどを制作可能。本ツールで制作したゲームは、有償・無償にかかわらずロイヤリティーフリーで配信できます

(画像はプレスリリースより引用)

Ver.2.5では、Live2Dモデルに対応しました。

Live2Dモデルを画面上やゲーム環境内に配置することで、演出や会話シーン等のキャラクター表現が拡張されます。

本機能は、無料DLCである『RPG Developer Bakin Live2D Toolkit』を導入することで利用できます。本DLCには、サンプルプロジェクトおよびサンプルモデルが同梱しています。

なお、Live2D Cubism SDK 5.0 / Cubism 5.0までで書き出されたモデルに対応しており、Cubism 5.3以降で書き出されたモデルには対応していません。

(画像はSteamストアページより引用)

『RPG Developer Bakin Live2D Toolkit』紹介動画

また、リソースの管理機能として、他のクリエイターが作成したシェーダーのインポートや、プロジェクト内で利用しているシェーダーの管理を行う「シェーダー」機能が追加されました。

加えて、画像やスプライトを設定してマウスポインタの見た目をカスタマイズできる機能が追加され、オブジェクトの重なりやイベントに合わせて操作を演出可能です。

(画像はSteamストアページより引用)

また、2026年6月26日(金)午前2時までの期間中、Steamストアでは「SmileBoom Early Summer Sale 2026」が開催されています。

セール期間中は『RPG Developer Bakin』のツール本体が30%OFFで販売されるほか、一部DLCも10%~70%OFFで販売されます。

(画像はプレスリリースより引用)

詳細は、プレスリリース『RPG Developer Bakin』公式サイトをご確認ください。

『RPG Developer Bakin』Steamストアページ『RPG Developer Bakin』公式サイト

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/13】
2026.06.13
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/6】
2026.06.06
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/30】
2026.05.30
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/23】
2026.05.23
2D向けゲームエンジン「GameMaker」、今後のロードマップを公開。LTS版リリースや次世代ランタイム「GMRT」導入など
2026.05.22
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/16】
2026.05.16

注目記事ランキング

2026.06.11 - 2026.06.18
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

パッケージ化
パッケージカ ゲーム開発において、ゲームの実行に必要なデータのみを、実行ファイルとそれに付随するデータの形式に変換すること。プラットフォームに合わせたファイルフォーマットに変換するほか、この段階でアセットファイルを再利用や改ざんすることができないように暗号化することが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!