2026年5月22日(金)から24日(日)の3日間、京都・みやこめっせで開催されている「BitSummit PUNCH」。展示されたゲームの中から、今回は「やまむーゲームス」が開発する『BBアドベンチャー』を紹介します。
TEXT / 杉村 乃惟
EDIT / 浜井 智史
プレイヤー自身もバランスボールで跳躍。現実の動きとリンクする入力システム
『BBアドベンチャー』紹介動画
『BBアドベンチャー』は、実物のバランスボールに乗って体を跳ねさせることで、その動きがそのままゲーム内キャラクターに連動されるアクションゲーム。
PlayStation 5用コントローラー「DualSense(デュアルセンス)」に内蔵された加速度センサーによってプレイヤーの重心移動が検知され、プレイヤーの体が弾むと同時にゲーム内キャラクターもジャンプ。移動方向はジャイロ機能で調整でき、コントローラーを傾けた方向に向かってピョンピョンと飛び跳ねていきます。
バランスボール自体に仕掛けはなく、市販のものを台に置いているだけ。対応コントローラーがあればセットアップは不要で、バランスボールに乗るだけですぐにプレイできます。
ゲーム内容は1本道を進みゴールを目指すシンプルなものですが、コース上には段差や溝などの障害物や、振り子のように揺れ動く無数のハンマー、坂道を滑り落ちてくる氷の大群など、ありとあらゆる仕掛けがプレイヤーを待ち受けています。
アクションに合わせて「SASUKE」を彷彿とさせるユニークな実況コメントがリアルタイムで流れ、試遊ブース周辺の取材陣も自然と巻き込む盛り上がりを見せていました。
実際にプレイしてみると、とにかく直感的で動かしやすい操作システムに驚かされました。
ジャイロと加速度センサーを用いた入力がクリアに反映されており、初見でも迷わず体を動かすことができました。
数々のゲーム展示会でフィードバックを受けブラッシュアップ
本作を手がけた「やまむーゲームス」の岡崎氏に開発経緯などをお伺いしました。
「自宅にあまり使用していないバランスボールが置いてあったのを見て、これをゲームと組み合わせて面白くできないかと考えました」と着想を語っていただきました。
開発エンジンはUnityで、加速度センサーのデータを取りやすいライブラリが揃っていたことが採用の決め手になったそう。入力システムの管理にはUnity用プラグイン「Rewire」を導入し、ジャンプや傾きの取得を効率化しています。
コメンタリー実況は、開発チームが考案したセリフのテキストを、AI音声や音声合成ソフトを用いて音声化しています。
操作感の調整は、東京ゲームショーをはじめとする数々の展示会で得られたフィードバックをもとに進められてきました。
コントローラーの持ち方に個人差があることで生じる問題は、Unityのプログラム側でセンサー感度を変更することで対応。また、後退専用の感度調整を設けることでさらに直感的に操作可能としています。
チュートリアルもフィードバックを受けて追加されたもの。最初はジャンプのみを使用して操作に慣れてもらい、段階的に前後・左右への移動など移動方法を拡充していく設計となっています。
試遊後にじんわり汗ばむほど体幹を使う本作。楽しく飛び跳ねているうちに体を鍛えることもできるかもしれません。
配信プラットフォームはSteam。まずは約10ステージを収録した体験版をリリース予定で、すでに審査へ提出済とのこと。製品版は2026年夏ごろのリリースを目指しているそうです。
「やまむーゲームス」公式サイト「BitSummit PUNCH」公式サイト立命館大学映像学部三回生。映像制作をしたり、演劇をしたり、ゲームの研究をしています。
友人とスプラトゥーンをしたり、インディーゲームを遊んだりもしています。
最近Pokemon fitでシロナの手持ちを全て揃えました。
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