【5/22(金)配信】「BitSummit PUNCH」出展タイトル情報などを発信。INDIE Live Expoによる特別番組が放送決定

【5/22(金)配信】「BitSummit PUNCH」出展タイトル情報などを発信。INDIE Live Expoによる特別番組が放送決定

2026.05.19
ニュースBitSummit2026
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • インディーゲーム紹介番組「INDIE Live Expo」が「BitSummit PUNCH」開催に併せて特別番組を放送
  • 2026年5月22日(金)の20時よりYouTube Liveなどで配信開始
  • ゲーム配信者の「のばまん」氏と「ぐちつぼ」氏をゲストに迎え、出展タイトル情報などが発信される

INDIE Live Expo実行委員会は2026年5月19日(火)、日本最大級のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH(ビットサミット パンチ)」に併せた特別番組の放送を発表しました。

番組は2026年5月22日(金)の20時より放送開始。ゲーム配信者ののばまん氏(@nobamangames)・ぐちつぼ氏(@gutituvo)をゲストに迎え、イベントの情報発信などが行われます。

INDIE Live Expo」は、「ゲームへの貢献」をテーマに掲げて最新インディーゲーム情報を発信する番組。日本語・中国語・英語・韓国語の4言語で全世界同時放送を行っており、これまでに累計1億回以上の視聴回数を記録しています。

2026年4月25日(土)に配信された「INDIE Live Expo 2026.4.25」アーカイブ

このたび「INDIE Live Expo」は、2026年5月22日(金)~24日(日)にかけて開催されるインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」の開催に併せ、出展タイトルの情報や会場の模様を発信する特別番組を放送します。

番組では「BitSummitから届いた14の試練をクリアせよ!」と題した企画が催され、BitSummit運営が用意した特定のゲームタイトルにちなんだ課題にゲストの2名が挑戦します。

また、ステージイベントに出演する吉田 修平氏・イシイジロウ氏らからメッセージが届けられるなど、さまざまなコンテンツが展開されます。

放送は日本語/中国語の2言語で実施。日本語放送はYouTube Live、中国語放送はbilibiliで行われます。

番組で紹介されるタイトルの一部は以下の通り。

のばまん氏の描き下ろしステッカーをプレゼント!

のばまん氏が描き下ろしたイベント限定ステッカーが、番組内で紹介されるタイトルの出展ブースにて無料で配布されます。

番組で発表されるキーワードを各ブースで告げることでステッカーを入手可能。配布期間は、一般公開日の5月23日(土)・24日(日)です。

のばまん氏の描き下ろし限定ステッカー

詳細は「INDIE Live Expo」公式サイトのニュースページをご確認ください。

BitSummit × INDIE Live Expoによるインディーゲーム紹介番組、5月22日放送決定! のばまん・ぐちつぼがBitSummitの注目タイトルをプレイ|INDIE Live Expo公式サイト

関連記事

5/22(金)より開催のインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」、アワード6部門のノミネート作品が発表!
2026.05.14
「BitSummit PUNCH」会場マップ・イベント特設ページが公開。展示会場の詳細や、ステージイベントなどの情報が一部発表
2026.04.26
5月に京都で開催されるインディーゲームイベント「BitSummit PUNCH」、チケット販売中。スポンサー・企業出展の情報も公開
2026.03.12
2026年開催「BitSummit PUNCH」、出展者の募集がスタート。申込は12/31(水)16時まで受付中
2025.10.30
「東京ゲームダンジョン16」以降のゲムダン開催スケジュールが発表。「大阪ゲームダンジョン2」は12/26(土)に開催決定
2026.05.19
Unreal Fest Bali 2025で実施された「Substrate Materials」講演をUE5.7向けに解説した日本語記事が公開
2026.05.18

注目記事ランキング

2026.05.12 - 2026.05.19
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

エミッター(Emitter)
エミッター
  1. 英語で「放出器」「放出源」のこと。
  2. ゲーム開発においては、パーティクルを生み出す発生源のことを示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!