ディズニー・Electronic Artsを経た著者が贈る、ゲーム・映像演出の指南書『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー』発売

ディズニー・Electronic Artsを経た著者が贈る、ゲーム・映像演出の指南書『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー』発売

2026.04.01
ニュース映像制作・カットシーン書籍・ebook
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • ゲームや映像作品の演出技法を解説した書籍『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー』、ボーンデジタルが発売
  • 執筆者は、ディズニーやElectronic Artsなどで作品制作に携わった経歴をもつ、ユタ大学教授のCraig Caldwell氏
  • 脚本制作術の「文字の理論」を、カメラワークや構図の作り方といった「視覚表現」に変換し、論理的に演出意図を考案する

ボーンデジタルは2026年3月31日(火)、ゲームや映像作品の演出技法を解説した書籍『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出』を発売しました。

総ページ数は216ページ、価格は6,600円(税込)です。

本書の執筆者は、Walt Disney Feature Animation(現:Walt Disney Animation Studios)やElectronic Artsなどで数々の作品に携わった経歴をもち、現在はユタ大学の映画・メディアアート学科で教鞭を執っているCraig Caldwell(クレイグ・コールドウェル)教授。

同氏は、ユタ大学に設置されたゲーム開発・研究プログラム「Entertainment Arts & Engineering」の共同設立者としても知られています。

本書は、2017年に第1版、2025年に第2版が刊行された同氏の著書『Story Structure and Development』の邦訳版。

映像作品における演出手法やアイディアの出し方について、「物語を感じられる映像づくり」をテーマに解説しています。

インディーゲーム開発者や、3Dアーティスト、キャラクターデザイナーなど幅広い領域のクリエイターを対象に、論理的な演出意図の立て方や、ユーザーに没入感を与える方法などを体系的に解説。

さまざまな映画やゲーム作品の事例を図解で示しつつ、脚本制作術における「文字の理論」を、構図やカメラワークの組み方やライティングといった「視覚表現」に置き換えることで、効果的な演出手法を編み出すというアプローチを紹介しています。

本書は全4パートで構成され、合計15のテーマを取り上げています。目次は以下の通り。

〈Part 1 物語構造(プロット)〉
1 プロット:構造
2 設定:第一幕(始まり)
3 対立:第二幕(中盤)
4 解決:第三幕(結末)
5 プロット主導のストーリー

〈Part 2 ストーリーの原則〉
6 ストーリーの構成要素
7 ストーリー技法
8 インタラクティブなナラティブ

〈Part 3 キャラクターに生命を吹き込む〉
9 キャラクター
10 キャラクターの動機
11 キャラクター主導のストーリー

〈Part 4 ストーリーテリング(開発)〉
12 アイデアの創出
13 ストーリー開発
14 観客(プレイヤー)
15 ストーリーの定型を覆す

詳細はボーンデジタルの書籍ページをご確認ください。

『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出』ボーンデジタル書籍ページ

『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー』を抽選で1名の方にプレゼント!

ゲームメーカーズのXアカウントをフォローし、該当ポストをリポストしていただいた方の中から、抽選で1名の方に『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー』をプレゼントいたします。

ぜひ、この機会にゲームメーカーズのXをチェックしてください。

応募期間は「2026年4月1日(水)から2026年4月8日(水)23時59分まで」。また、応募に際しては本記事に記載した注意事項もご確認ください。

ゲームメーカーズ公式X

プレゼントキャンペーンについての注意事項

・ご応募いただいた方の中から抽選でプレゼントいたします
・当選者の方にのみXのダイレクトメッセージにてご連絡いたします
・プレゼントの発送は日本国内にお住まいの方に限らせていただきます
・個人情報の取り扱いについてはプレゼントの発送にのみ使用いたします
プライバシーポリシー
・到着した商品に不備がありましたら商品の販売元へお問い合わせください
・配送業者による配送遅延や、未配などの賠償義務は負いかねますのでご了承ください。また商品の返品や交換はできかねます

【なりすましアカウントのご注意】

ゲームメーカーズのアカウントに成りすまして、DMを送信しているアカウントが発生したケースがあります。DM受信の際には「@GameMakersJP」であることを十分にご確認ください。

関連記事

3Dゲームの植生をUE5・Blenderなどでリアルに仕上げる。書籍『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』、8/11(火)に発売
2026.08.03
『アークナイツ:エンドフィールド』を陰で支えるCRIWARE。ゲーム業界で重宝されるリップシンク・映像ミドルウェアの実例を紹介
2026.07.29 [PR]
オブジェクト指向UIの設計手法を実践的に学べる書籍、改訂版が7/23(木)に発売。操作性と開発効率の高いUIを設計
2026.07.20
「Chilla’s Art」や『違う星のぼくら』ところにょり氏も寄稿。AIやアルゴリズムに流されず「自分の頭で考える」ヒントが語られた書籍、講談社が7/16(木)に発売
2026.07.12
ゲーム開発時の著作権帰属やパブリッシング契約の注意点など、法務トラブルの対処法を解説。『ゲームと法律 攻略ガイドブック』、技術評論社が7/24(金)に発売
2026.07.08
レベルデザインの理論を学べる書籍『レベルデザインをはじめよう』、ボーンデジタルが8月中旬に発売。AAAタイトルでも活用されたゲーム設計の極意を言語化
2026.07.01

注目記事ランキング

2026.07.31 - 2026.08.07
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プロパティ(Property)
プロパティ 英語で「資産」や「属性」を意味する。 一般的に対象の持つ属性・性質などを表す。例えば、画像ファイルにおける、容量やファイル形式、解像度などの情報。 3DCGツールやゲームエンジンにおいては、各オブジェクトのふるまいを決める個別の設定項目を示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!