ゲームの遅延対策として「知覚させない」ためのアプローチを紹介。技術評論社の解説書、6/22(月)に発売

ゲームの遅延対策として「知覚させない」ためのアプローチを紹介。技術評論社の解説書、6/22(月)に発売

2026.06.11
ニュース書籍・ebook
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • ゲーム開発における遅延対策の解説書『遅延VS. ゲームラグの全対策』、技術評論社が2026年6月22日(月)に発売
  • 物理的に遅延を全て除去することは不可能という事実を踏まえ、「遅延を意識させない」手法にフォーカス
  • ハードウェア要因の遅延を取り除くアプローチのほか、入力予測や錯覚を利用した遅延低減方法を紹介している

技術評論社は2026年6月22日(月)、ゲーム開発における遅延対策のノウハウをまとめた書籍『遅延VS. ゲームラグの全対策』を発売します。

総ページ数は208ページ、価格は2,640円(税込)。Amazon.co.jpなどで予約購入を受け付けています。

(画像は技術評論社の書籍ページより引用)

本書の執筆者は、2025年9月までバンダイナムコ研究所に在籍し、同社で長年ゲームの遅延対策に取り組んできた森口 明彦氏。

格闘ゲームやリズムゲームなど、わずかな遅延がユーザー体験を致命的に損ないかねないタイトルの開発現場で培われた課題解決のノウハウを体系化して解説しています。

ゲームの遅延を完全に取り除くことは物理的に不可能であることを踏まえ、「遅延を意識させない」という観点に基づいた具体的な遅延対策の知見がまとめられています。

(画像は技術評論社の書籍ページより引用)

本書では、遅延に対するアプローチを大きく3つの戦略に分けて解説。

ハードウェア性能などの外的要因を改善する方法、実際の入力タイミングより早く処理を行い相殺する「入力予測」を用いた方法、認知的錯覚を利用して遅延を緩和する方法が取り上げられています。

(画像は技術評論社の書籍ページより引用)

本書は全6章構成。各章のタイトルは以下の通り。

  1. ラグいゲームの生まれ方〜遅延とゲームの基礎知識
  2. ヒトのスペックからひも解く遅延
  3. 要因ごとに改善する
  4. 予測によって相殺する
  5. 錯覚によって緩和する
  6. 例外事例~知覚過敏を乗り越える

詳細は、技術評論社の書籍ページをご確認ください。

『遅延VS. ゲームラグの全対策』技術評論社書籍ページ

『遅延VS. ゲームラグの全対策』を抽選で1名の方にプレゼント!

ゲームメーカーズのXアカウントをフォローし、該当ポストをリポストしていただいた方の中から、抽選で1名の方に『遅延VS. ゲームラグの全対策』をプレゼントいたします。

ぜひ、この機会にゲームメーカーズのXをチェックしてください。

応募期間は「2026年6月11日(木)から2026年6月18日(木)23時59分まで」。また、応募に際しては本記事に記載した注意事項もご確認ください。

ゲームメーカーズ公式X

プレゼントキャンペーンについての注意事項

・ご応募いただいた方の中から抽選でプレゼントいたします
・当選者の方にのみXのダイレクトメッセージにてご連絡いたします
・プレゼントの発送は日本国内にお住まいの方に限らせていただきます
・個人情報の取り扱いについてはプレゼントの発送にのみ使用いたします
プライバシーポリシー
・到着した商品に不備がありましたら商品の販売元へお問い合わせください
・配送業者による配送遅延や、未配などの賠償義務は負いかねますのでご了承ください。また商品の返品や交換はできかねます

【なりすましアカウントのご注意】

ゲームメーカーズのアカウントに成りすまして、DMを送信しているアカウントが発生したケースがあります。DM受信の際には「@GameMakersJP」であることを十分にご確認ください。

関連記事

『Among Us』ファンコミュニティ運営責任者が贈る「コミュニティマネジメント」指南書、ボーンデジタルが7/3(金)に発売
2026.06.10
Blenderの“一番やさしい”入門書『はじめての3Dモデリング Blender超入門』がBlender 5に対応。6/8(月)発売
2026.05.31
書籍『基礎からしっかり学べる Blender アニメーション入門講座 バージョン5.x対応』、ソーテック社より5/26(火)発売
2026.05.24
Blenderで2D背景制作を効率化。パース・ライティング技法などを学べる書籍『Blender マンガ・イラスト背景制作実践テクニック』販売中
2026.04.27
Robloxで楽しくゲーム開発を学べる入門書『ゆるっとはじめるRobloxゲームプログラミング』、日経BPが4/24(金)に発売
2026.04.23
『東京大学で教わるゲーム学入門』4/11(土)発売。『ポケGO』『スーパーマリオ』など著名作品の成り立ちや、ゲームが人間社会に及ぼした影響を論じる
2026.04.09

注目記事ランキング

2026.06.04 - 2026.06.11
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

物理エンジン
ブツリエンジン オブジェクトの物理挙動をシミュレーションする機能。ゲームエンジンの一機能として提供される場合や、物理エンジンの機能のみをミドルウェアとして提供する場合がある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!