ゲームの遅延対策として「知覚させない」ためのアプローチを紹介。技術評論社の解説書、6/22(月)に発売

ゲームの遅延対策として「知覚させない」ためのアプローチを紹介。技術評論社の解説書、6/22(月)に発売

2026.06.11
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この記事の3行まとめ

  • ゲーム開発における遅延対策の解説書『遅延VS. ゲームラグの全対策』、技術評論社が2026年6月22日(月)に発売
  • 物理的に遅延を全て除去することは不可能という事実を踏まえ、「遅延を意識させない」手法にフォーカス
  • ハードウェア要因の遅延を取り除くアプローチのほか、入力予測や錯覚を利用した遅延低減方法を紹介している

技術評論社は2026年6月22日(月)、ゲーム開発における遅延対策のノウハウをまとめた書籍『遅延VS. ゲームラグの全対策』を発売します。

総ページ数は208ページ、価格は2,640円(税込)。Amazon.co.jpなどで予約購入を受け付けています。

(画像は技術評論社の書籍ページより引用)

本書の執筆者は、2025年9月までバンダイナムコ研究所に在籍し、同社で長年ゲームの遅延対策に取り組んできた森口 明彦氏。

格闘ゲームやリズムゲームなど、わずかな遅延がユーザー体験を致命的に損ないかねないタイトルの開発現場で培われた課題解決のノウハウを体系化して解説しています。

ゲームの遅延を完全に取り除くことは物理的に不可能であることを踏まえ、「遅延を意識させない」という観点に基づいた具体的な遅延対策の知見がまとめられています。

(画像は技術評論社の書籍ページより引用)

本書では、遅延に対するアプローチを大きく3つの戦略に分けて解説。

ハードウェア性能などの外的要因を改善する方法、実際の入力タイミングより早く処理を行い相殺する「入力予測」を用いた方法、認知的錯覚を利用して遅延を緩和する方法が取り上げられています。

(画像は技術評論社の書籍ページより引用)

本書は全6章構成。各章のタイトルは以下の通り。

  1. ラグいゲームの生まれ方〜遅延とゲームの基礎知識
  2. ヒトのスペックからひも解く遅延
  3. 要因ごとに改善する
  4. 予測によって相殺する
  5. 錯覚によって緩和する
  6. 例外事例~知覚過敏を乗り越える

詳細は、技術評論社の書籍ページをご確認ください。

『遅延VS. ゲームラグの全対策』技術評論社書籍ページ

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