Ubisoft、画像からPBRマテリアルを生成するAIモデル「CHORD」をオープンソースで公開。非商用の学術目的に限り使用できる

Ubisoft、画像からPBRマテリアルを生成するAIモデル「CHORD」をオープンソースで公開。非商用の学術目的に限り使用できる

2025.12.12
ニュース3DCGAI
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Ubisoftの研究開発部門「Ubisoft La Forge」、画像からPBRマテリアルを生成するAIモデル「CHORD」をオープンソースで公開
  • ノードベースでAI画像生成機能を使用できる「ComfyUI」で「CHORD」を使用できるノードセットも公開された
  • 「CHORD」は学術研究目的に限り非商用で使用可能

Ubisoftの研究開発(R&D)部門である「Ubisoft La Forge」は2025年12月9日(火)、1枚の画像からPBRマテリアルマップを生成するAIモデル「CHORDChain of Rendering Decomposition)」をオープンソースで公開しました。

本モデルに関する論文は、2025年12月15日(現地時間)より香港で開催される「SIGGRAPH Asia 2025」にて発表予定。イベント開催に先駆けて、モデルの概要や開発事例を紹介した記事が、同社の公式ニュースページにて公開されています。

(画像は公式ニュースより引用)

Ubisoft La Forgeは、AIを用いて高品質なPBRマテリアル(物理ベースでレンダリングされたマテリアル)を制作可能とするパイプライン「Generative Base Material」について、プロトタイプの研究開発を続けています。

このパイプラインは、「テキストプロンプトなどによるテクスチャ画像の生成」「作成した画像から材質を推定」「テクスチャのアップスケーリング」という全3層で構成。各層ではそれぞれ異なるAIモデルを使用しています。

このたび公開された「CHORD」は、パイプラインの2層目にあたる「作成した画像から材質を推定」の工程で用いられるモデル。入力された画像のアルベドやカラーマップを解析し、ノーマル(法線)やハイト(高さ)、ラフネス(粗さ)などのマップを生成します。

「Generative Base Material」パイプラインの構成。「CHORD」はこのうち2番目(画像中央)で使用されるAIモデル(画像は公式ニュースより引用)

本モデルの特徴は、名前の一部に含まれる「Chain」のとおり、一連の推定プロセスを連鎖的に行うこと。

このプロセスでは、まずベースカラーを解析し、その後、ノーマルやハイトを計算。次にそれらのマップをレンダラーに入力して合成画像を生成し、ラフネスや金属度を推定するといったフローで生成されます。

画像右の「Stage 2」が、「CHORD」の担当する生成プロセス(画像は公式ニュースより引用)

「CHORD」の公開に併せて、ノードベースで画像をAI生成できるGUIツール「ComfyUI」で「CHORD」を使用するためのカスタムノードセットが、オープンソースで公開されました。

なお、「CHORD」および「ComfyUI」のカスタムノードセット・サンプルワークフローは、学術研究を目的とした場合に限り非商用で使用可能。ソースコードや生成されたマテリアルの商用利用は不可となっています。

ComfyUI上でノードをつなぐことで、第1の工程である「テクスチャ画像の生成」から各マップの生成までを実装可能(画像はComfyUI公式ブログより引用)

「CHORD」の詳細は、公式ニュースGitHubをご確認ください。

「Generative Base Material: An Open-Source Prototype for PBR Material Estimation Debuting at SIGGRAPH Asia 2025」Ubisoft公式ニュースページ「CHORD」GitHubリポジトリ

関連記事

アークシステムワークスのTA・リードモデラー 本村氏が3Dモデリングの悩みを解決。視聴者質問への返答動画2本が公開
2026.01.17
Unityで3D都市モデルを使えるSDK「PLATEAU SDK for Unity v4.1.0 beta」リリース。Unity 6をサポートしたほか、描画最適化機能がアップデート
2026.01.16
『LoL』前日譚を描いたアニメの、手描き風ルック制作手法を解説。アニメーション制作スタジオによる講演の和訳動画が公開
2026.01.15
「Unity AI Beta 2026」が提供開始。アセット生成機能が拡張され、3DモデルやUI Toolkit生成に対応
2026.01.15
Blenderで映画のような3Dシーンを作れる。初心者向けモデリング解説書『ゼロからスタート! Blender 1冊目の教科書』、KADOKAWAが1/16(金)に発売
2026.01.13
ディザ抜きで一度に複数モデルが透過するのを防ぐには?インスタンシングを考慮したUE5での実装事例、ロジカルビートが解説
2026.01.08

注目記事ランキング

2026.01.14 - 2026.01.21
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!