『GUILTY GEAR Xrd』シリーズからスキニング効率化&品質向上TIPSを学ぶ。アークシステムワークス、3Dキャラモデル作成手法を動画で解説

『GUILTY GEAR Xrd』シリーズからスキニング効率化&品質向上TIPSを学ぶ。アークシステムワークス、3Dキャラモデル作成手法を動画で解説

2025.06.17
ニュースゲームづくりの知識3DCGモデリング
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • アークシステムワークス、『GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPS Part1』と題した動画を公開
  • 同社のセミナーをYouTube用に編集した動画。『GUILTY GEAR Xrd』シリーズを題材にスキニングのTIPSなどを紹介
  • 膝を曲げる際に関節部分がへこんで細くなる原因を、頂点ウェイトの性質に基づき解説している

アークシステムワークスは2025年6月11日(水)、『GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPS Part1』と題した動画を公開しました。

本動画は、2019年に実施されたダイキン工業主催のセミナー「GUILTY GEAR Xrd 開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPSセミナー」の録画映像を編集したもの。なお、セミナーで使用したスライド資料も公開されています。

セミナーでは『GUILTY GEAR Xrd』シリーズの開発事例を題材に、リアルタイムレンダリングを行うゲームなどに適したローポリモデル(※)でスキニングの質を向上させる手法を解説
※ 本セミナーにおける「ローポリモデル」とは、1頂点単位で数値を調整できるモデルを指す。映像作品向けのハイポリモデルは講演内容の対象外としている

このたび公開された動画はPart1と題して、スキニングを効率化するTIPSなどを紹介しているほか、初心者が陥りやすいスキニングの不具合とその原因について解説しています。

『GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPS Part1』

動画の前半では初心者向けにスキニングの概要を説明し、作業を効率化するコツなどを解説。

メッシュをパーツごとに分割することで各頂点を編集しやすくなることや、頂点位置をループ状に揃えることで、複数の頂点をまとめて選択して同じウェイトを設定しやすくなることなどを紹介してます。

頂点を横一列にまとめて層状に配置することで、グラデーションのようなウェイトの変化も設定しやすくなる(画像はスライド資料より引用)

後半では、膝を曲げると関節部分が内側にへこみ不自然に細くなる挙動について、頂点ウェイトの性質を踏まえつつ原因を解説しています。

関節の挙動における不具合は頂点ウェイトの設定に基づき発生する(画像はスライド資料より引用)

関節が不自然に変形する様子を表した図。ストローを曲げたときのように、膝の裏側がへこんで細くなっている(画像はスライド資料より引用)

この挙動はウェイト計算の仕組み上あらゆるDCCツール・ゲームエンジンにおいて発生するもので、スキニング方法を変えるだけでは解決できないといいます。

次回のPart2において、こうした関節の不具合を解消するために頂点の配置を工夫する手法について解説すると予告しています。

詳細は同社のYouTube動画をご確認ください。

GUILTY GEAR Xrd開発スタッフが送るスキニングのためのモデリングTIPS Part1 | YouTube

関連記事

Epic Games、UE 5.7の新機能「Nanite Assemblies」を利用してメッシュのインスタンスを構築する公式チュートリアルを公開
2026.01.23
パーティクルの複雑な挙動を実装する「Vector Field」を、UE5のNiagaraで使用。C&R Creative Studiosがブログで解説
2026.01.22
3DCG衣装制作ツール「Marvelous Designer」に「Indie License」が新登場。年間売上が50万ドル未満の小規模法人が対象
2026.01.22
アニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説など、「あにつく2025」で実施された講演のレポートが公開中
2026.01.21
アークシステムワークスのTA・リードモデラー 本村氏が3Dモデリングの悩みを解決。視聴者質問への返答動画2本が公開
2026.01.17
Unityで3D都市モデルを使えるSDK「PLATEAU SDK for Unity v4.1.0 beta」リリース。Unity 6をサポートしたほか、描画最適化機能がアップデート
2026.01.16

注目記事ランキング

2026.01.18 - 2026.01.25
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プラットフォーム(Platform)
プラットフォーム
  1. サービスやシステムを動作させるための共通基盤とその環境のこと。
  2. ゲームにおいては、特定のゲームハードやゲームを販売しているストアのことを示す。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!