Valve、Steamの徹底攻略法を解説したセミナー関連資料を公開。セールからSteamworksの使い方、プレイテスト、ローカライズまで「GDC2025」期間中に行われた9セッション

Valve、Steamの徹底攻略法を解説したセミナー関連資料を公開。セールからSteamworksの使い方、プレイテスト、ローカライズまで「GDC2025」期間中に行われた9セッション

2025.04.28
ニュースお役立ち情報公開資料まとめQA・デバッグSteamマーケティングローカライズ公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Valve、Steamに関連するセミナー「Steam Fundamentals Talk Series」「Steam Deep-Dive Lecture Series」「Steam Advanced Talk Series」の関連資料をSteamworksドキュメントで公開
  • ローカライズやマーケティングなど、セッションごとに特定のトピックを掘り下げて解説
  • 同時期に開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「GDC2025」に合わせ、サンフランシスコで実施されていた

Valveは、2025年3月18日から19日(現地時間)にかけて開催した「Steam Fundamentals Talk Series」「Steam Deep-Dive Lecture Series」「Steam Advanced Talk Series」のセミナー資料を、Steamworksドキュメント上に公開しました。

(画像はニュースリリースより引用)

2025年3月17日~21日(現地時間)には、世界最大級のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference 2025(GDC 2025)」が、サンフランシスコにて開催されました。

「Steam Fundamentals Talk Series」「Steam Deep-Dive Lecture Series」「Steam Advanced Talk Series」は、GDC2025の会場であるモスコーニ・センター近くで開催。セッションごとに、Steamにおけるマーケティングやローカライズなど、特定のトピックを掘り下げる形でセミナーが実施されました。

今回公開された資料は以下に関するもので、それぞれのセミナーで行われたセッションごとに分類されています。

  • Steam Business Update
  • Early Access
  • Marketing
  • Next Fest
  • Steamworks Features
  • Preparing For Release
  • Localizing your game’s presence on Steam
  • Testing Your Game on Steam
  • Sale Pages: Building & Organizing

資料一覧ページでは、セミナーで使用されたスライドのほか、各トピックの関連ドキュメント、YouTube動画などへのリンクが記載されています。

なお、資料一覧は記事執筆時点で英語版のみ公開。ただし、リンク先の一部ドキュメントなどは日本語版も用意されています。

資料の詳細はSteamworksドキュメントをご確認ください。

San Francisco 2025 Talks(資料一覧)

関連記事

Steamでのリリース、審査前にSteamクライアントで5分以上のプレイが必須に
2026.11.04
Steamの新作おすすめ機能「パーソナルカレンダー」、正式リリース。開発者がストアページで具体的なリリース予定日を明示すれば掲載されるように
2026.10.28
Valve、「Steam実績セット」のベータ版を開始。開発者が実績をDLCやモードごとにまとめて管理可能
2026.10.20
スクエニが挑む自動QAシステム実用化。内部座標を取得せず、AIがゲーム画面のみ見てルート構築&自律テスト【CEDEC2026】
2026.10.19
元ID@Xbox担当者がSteamゲームのセルフパブリッシング論を伝授。10/30(金)に電子書籍がKindleで発売
2026.10.15
Unity CLIとPipelineパッケージを連携し、エディタをコマンドラインで操作。Unity公式が使用方法を解説
2026.10.09

注目記事ランキング

2026.11.02 - 2026.11.09
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

Aスタンス
エースタンス 人型の3Dモデル作成の際に基本姿勢としてよく用いられるポーズの1つ。Aポーズとも呼ばれる。 直立した状態で、腕を斜め下に開いて垂らし、手のひらを内側に向ける姿勢。人がリラックスしている状態に近いため、自然に近い状態でのモデリングが可能になり、ポーズ変形時のテクスチャの伸びも少ない。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!