URPを使用した12種類のビジュアルエフェクトを解説した電子書籍をUnity Technologiesが無料公開。使用例がわかるサンプルプロジェクトも配布!

URPを使用した12種類のビジュアルエフェクトを解説した電子書籍をUnity Technologiesが無料公開。使用例がわかるサンプルプロジェクトも配布!

2023.07.03
ニュースゲームづくりの知識見た目を良くするお役立ち情報公開資料まとめUnity書籍・ebook
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unity Technologiesが電子書籍『RECIPES FOR SHADERS AND VISUAL EFFECTS』を無料で公開
  • URPを使用した12種類のビジュアルエフェクトについて解説
  • サンプルプロジェクトも無料でダウンロード可能

Unity Technologiesは、電子書籍『RECIPES FOR SHADERS AND VISUAL EFFECTS』をUnity Blogで紹介しました。

画像はUnity Blogより引用

電子書籍『RECIPES FOR SHADERS AND VISUAL EFFECTS』は、URP(※)を使用したビジュアルエフェクトのガイドです。12種類のビジュアルエフェクトの解説を記載しています。Unity Blogでは、ガイドに記載されているビジュアルエフェクトの概要を紹介しています。
※ Universal Render Pipeline。Unityで使用されている、モバイル機でも動くように最適化されたレンダリングパイプライン

ガイドでは以下のビジュアルエフェクトを解説しています。

  • Stencils
  • Instancing
  • Toon and Outline shading
  • Ambient Occlusion
  • Decals
  • Water
  • LUT for color grading
  • Lighting
  • Shadows
  • Light Probes
  • Screen Space Refraction
  • Volumetrics

Screen Space Refraction 法線マップを使用して、屈折を表現している(画像はUnity Blogより引用)

ガイドの中では、Unityで制作されているオープンワールドRPG『原神』で使われた草のようにマルチプラットフォームでもパフォーマンスのいいエフェクトの作り方も取り上げられています。

また、サンプルプロジェクトも無料で配布されており、実際に手を動かして確認することが可能です。サンプルプロジェクト内のどのファイルを参照すればよいかは、ガイドの各項目の冒頭部周辺に太字で記載されています。

Stencils レンダラー機能のサンプル。虫眼鏡を通すと机が透けて見える(画像はUnity Blogより引用)

また、Built-in Render PipelineからURPへの移行URPの使用方法については、電子書籍『Introduction to the Universal Render Pipeline for advanced Unity creators』が紹介されています。

関連記事
Unity上級者やテクニカルアーティスト向けのUniversal Render Pipeline(URP)についての電子書籍が無料公開!
2022.08.24

詳細は、電子書籍『RECIPES FOR SHADERS AND VISUAL EFFECTS』とUnity Blog「Now available: 12 recipes for popular visual effects using the Universal Render Pipeline」をご確認ください。

電子書籍『RECIPES FOR SHADERS AND VISUAL EFFECTS』Unity Blog「Now available: 12 recipes for popular visual effects using the Universal Render Pipeline」

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/18】
2026.04.18
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/11】
2026.04.11
『東京大学で教わるゲーム学入門』4/11(土)発売。『ポケGO』『スーパーマリオ』など著名作品の成り立ちや、ゲームが人間社会に及ぼした影響を論じる
2026.04.09
モバイルでも60fps流体シミュレーションを実現。スパーククリエイティブ、ボリュームレンダリング最適化手法をブログで解説
2026.04.07
「Unite Tokyo」は7年ぶり。Unity開発者向け年次カンファレンス「Unite 2026」、東京とソウルで開催
2026.04.07
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/4】
2026.04.04

注目記事ランキング

2026.04.14 - 2026.04.21
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!