この記事の3行まとめ
- YoYo Gamesがゲームエンジン「GameMaker」にマルチプレイ向けミドルウェア「Photon」を導入する拡張機能を発表
- リアルタイム通信、ゲーム内チャット、ネットワーク解析など、マルチプレイに必要なネットワーク機能の構築を効率化する機能が搭載
- 現在開発中の次世代ランタイム「GMRT」向けに、ネットワークSDK「Fusion Core 3」をコア機能として統合する予定も発表された
YoYo Gamesは2026年7月14日(現地時間)、同社が提供するゲームエンジン「GameMaker」に向けにマルチプレイ向けミドルウェア「Photon」を導入する拡張機能「Photon Multiplayer Extension for GameMaker」を発表しました。
(画像はニュースリリースより引用)
今回公開された「Photon Multiplayer Extension for GameMaker」は、オンラインマルチプレイゲーム向けのネットワークシステムを構築するためのミドルウェアである「Photon」をGameMakerに導入する拡張機能です。
「Photon」はExit GamesがUnity用のネットワークSDKとして提供しているSaaS形式のネットワーク構築ツールです。Unity公認のSDKとして「Photon Fusion」「Photon Quantum」が配信されており、『Phasmophobia』『PEAK』など、多数のオンラインマルチプレイゲームでの採用実績を持ちます。
本拡張機能には、リアルタイム通信、同期処理、ゲーム内チャット、ネットワーク解析など、オンラインマルチプレイに必要なネットワーク基盤の構築を効率化する機能が搭載されています。
「Photon Multiplayer Extension for GameMaker」は、YoYo Games公式のGitHubリポジトリにて公開されています。
また、今回の発表と同時に、現在開発中の次世代ランタイム「GameMaker Runtime(GMRT)」について、Photonの新しいネットワーキングSDK「Fusion Core 3」をコア機能として組み込む計画も併せて発表されました。
詳細は、ニュースリリース、GitHubリポジトリをご確認ください。
Photon GameMaker Extension Release GMEXT-Photon | YoYo Games公式GitHubリポジトリ