オープンソースの2Dゲーム開発フレームワーク「Phaser 4」正式リリース。WebGLレンダラーが刷新され、100万個以上のスプライトを描画可能に

オープンソースの2Dゲーム開発フレームワーク「Phaser 4」正式リリース。WebGLレンダラーが刷新され、100万個以上のスプライトを描画可能に

2026.04.13
ツール・開発環境ニュース2D・イラストゲームエンジン
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この記事の3行まとめ

  • オープンソースの2Dゲーム開発フレームワーク「Phaser 4」が正式にリリース
  • WebGLレンダラーが刷新され、処理速度が最大100倍となったほか、一度に100万個以上のスプライトを描画可能に
  • エフェクト機能とマスク機能が1つのフィルターシステムに統合。ライティング機能なども改善された

Phaser Studioは2026年4月11日(土)、オープンソースの2Dゲーム開発フレームワーク「Phaser」のバージョン4.0.0Phaser 4)を正式にリリースしました。

「Phaser v4.0.0」アップデート内容紹介動画

Phaser」は、HTML5の2Dゲーム開発に特化したJavaScriptライブラリ。WebGLおよびCanvasでのレンダリングに対応しており、コーディングにはJavaScriptまたはTypeScriptを使用します。

アニメーションや物理演算、入力システムなど、ゲーム開発に必要な一連の機能を搭載。制作したゲームはロイヤリティフリーで配布・販売できます。

ライブラリ本体はオープンソースとして公開されており、MITライセンスのもと無料で利用可能。また、有償機能としてビジュアルエディターが提供されており、サブスクリプション形式でライセンスを購入できます。

(画像はGitHubより引用)

バージョン4.0.0ではWebGLレンダラーが刷新され、従来のAPIを引き継ぎ採用しつつパフォーマンスが向上。最大100倍の処理速度を発揮できるほか、1回のドローコールで100万個以上のスプライトを描画可能となりました。

また、ブルームやブラーなどのエフェクト機能とマスク機能が1つのフィルターシステムに統合されました。ライティング機能も強化され、イメージベースドライティング(IBL)をサポートしたほか、セルフシャドウを1行のコードで実装可能となるなど複数の改善が施されています。

そのほか、有料のビジュアルエディターにAIチャットボットを用いたアシスタント機能が搭載されるなど、多岐にわたるアップデートが行われています。

詳細は公式サイトGitHubのリリースノートをご確認ください。

「Phaser v4.0.0」リリースノート|GitHub「Phaser」公式サイト

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