AI技術に関するディー・エヌ・エー主催のトークイベント「DeNA × AI Talks」、第5回のアーカイブ動画・スライド資料が公開

AI技術に関するディー・エヌ・エー主催のトークイベント「DeNA × AI Talks」、第5回のアーカイブ動画・スライド資料が公開

2026.01.30
ニュースAI公開資料まとめ
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この記事の3行まとめ

  • ディー・エヌ・エー、「DeNA × AI Talks #5 – ゲーム開発現場の強化学習・Gemini CLI活用事例 –」のアーカイブ動画およびスライド資料を公開
  • 「DeNA × AI Talks」は、AI技術の最前線に触れ、実践的な知見を共有することを目的としたディー・エヌ・エー主催のトークイベント
  • キャラクターなどが随時追加される「運営型ゲーム」に対する強化学習モデルの利用や、AIエージェント「Gemini CLI」の活用事例について解説している

ディー・エヌ・エーは、2026年1月23日(金)に開催されたAI技術に関する勉強会イベント「DeNA × AI Talks #5 – ゲーム開発現場の強化学習・Gemini CLI活用事例 –」における、アーカイブ動画および講演のスライド資料公開しました。

(画像はconnpassより引用)

「DeNA × AI Talks」は、AI技術の最前線に触れ、実践的な知見を共有することを目的としたディー・エヌ・エー主催の勉強会イベントです。

このたび開催された第5回では、同社のAI活用事例に関する以下の2講演が行われました。

  • 強化学習の恩恵をユーザー体験に 〜 運営型ゲームにおけるエッジAI開発の舞台裏 ~(スライド
  • 若手ゲームエンジニアが挑むGemini CLI活用術(スライド

強化学習の恩恵をユーザー体験に 〜 運営型ゲームにおけるエッジAI開発の舞台裏 ~

同社のデータサイエンティストを務める坂見 耕輔氏が登壇した「強化学習の恩恵をユーザー体験に 〜 運営型ゲームにおけるエッジAI開発の舞台裏 ~」では、ゲームを構成するキャラクターやアクションなどが継続的に追加される「運営型ゲーム」におけるAIの活用事例が紹介されました。

対戦などにおいてAI自身が試行錯誤し挙動データの生成を伴いながら学習を行う「強化学習」を導入した事例を題材に、運営型ゲームに適したモデルの設計手法や、強化学習モデルの開発効率を向上させる工夫などを語っています。

(画像はスライド資料より引用)

「強化学習の恩恵をユーザー体験に 〜 運営型ゲームにおけるエッジAI開発の舞台裏 ~」スライド資料 | ドクセル

若手ゲームエンジニアが挑むGemini CLI活用術

「若手ゲームエンジニアが挑むGemini CLI活用術」と題した講演では、同社のゲームサービス事業本部に所属する和田 健氏・佐藤 勇人氏が登壇。

同部署では、Googleが開発するAI「Gemini」をベースとした、コーディングなどをサポートするAIエージェント「Gemini CLI」を使用。同講演では、仕様書やプルリクエストのレビューといったコーディング以外の活用事例に焦点を当てて紹介しています。

(画像はスライド資料より引用)

「若手ゲームエンジニアが挑むGemini CLI活用術」スライド資料 | ドクセル

また、ディー・エヌ・エーの公式YouTubeチャンネルでは、懇親会を除くイベント本編全体のアーカイブ動画も公開されており、実際の講演の様子も確認できます。

「DeNA × AI Talks #5 – ゲーム開発現場の強化学習・Gemini CLI活用事例 -」アーカイブ動画

本イベントのアーカイブについては、YouTube動画およびconnpassの資料公開ページをご確認ください。

DeNA × AI Talks #5 - ゲーム開発現場の強化学習・Gemini CLI活用事例 - | YouTube「DeNA × AI Talks #5 - ゲーム開発現場の強化学習・Gemini CLI活用事例 -」アーカイブ動画・スライド資料 | connpass

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