「Unreal Fest Orlando 2025」動画に『SILENT HILL 2』の“異界感”開発ワークフローなど10本追加。UE5.6の新機能も多数解説

「Unreal Fest Orlando 2025」動画に『SILENT HILL 2』の“異界感”開発ワークフローなど10本追加。UE5.6の新機能も多数解説

2025.07.24
ニュースお役立ち情報公開資料まとめUNREAL FEST 2025アンリアルエンジン公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 「Unreal Fest Orlando 2025」の講演動画を公式YouTubeチャンネルにて追加公開
  • 記事執筆時点では『SILENT HILL 2』開発事例など10講演の動画が視聴可能
  • UE5.6におけるモーションキャプチャーやアニメーションに関する機能のアップデート情報も

Epic Gamesが、アンリアルエンジン(以下、UE)の公式大型イベント「Unreal Fest Orlando 2025」の講演動画を公式YouTubeチャンネルにて追加公開しました。

(画像は公式サイトより引用)

「Unreal Fest Orlando 2025」は、2025年6月2日~6月5日(現地時間)にアメリカのオーランドで開催されました。

同イベントの動画は既に「Unreal Fest Orlando 2025」「State of Unreal 2025」といった再生リストが作成されていますが、このたび公開されたのは『SILENT HILL 2』の異界感を出すためのワークフローを解説した「Creating the ‘Otherworld’ of SILENT HILL 2 | Unreal Fest Orlando 2025」など10本(記事執筆時点)です。

『SILENT HILL 2』の開発事例を解説した「Creating the ‘Otherworld’ of SILENT HILL 2 | Unreal Fest Orlando 2025」。環境要素を「キャラクター」として扱うことでマーカーなしに主人公の行動を誘導

他にも、リターゲットやリギング、モーションキャプチャーに関するUE5.6の新機能の解説動画などが追加公開されています。

キャラクターサイズが大きく異なる場合もサポートするようになったリターゲット機能を紹介「The Future of Animation Retargeting in Unreal Engine | Unreal Fest Orlando 2025」

顔と身体の動きを同時にキャプチャするパフォーマンスキャプチャーに関する新機能を紹介「State of Performance Capture in Unreal Engine | Unreal Fest Orlando 2025」

講演タイトルと、そのYouTube動画リンクは以下の通り。

詳細は公式YouTubeチャンネルをご確認ください。

アンリアルエンジン公式YouTubeチャンネル

関連記事

UE5のLOD機能を利用し、ローエンド環境での描画負荷を軽減する最適化テクニックを紹介したブログ記事が公開
2026.06.21
Maya上で設定した揺れもの処理を、UE5のAnimGraphにインポートできるプラグイン「Bonjolt」ベータ版が無料公開
2026.06.18
UE6、2027年末に早期アクセス開始予定。アクターとブループリントは続投されるが、いずれ非推奨に移行
2026.06.18
Unreal Engine 5.8がリリース。MCPサーバー搭載により、AIエージェントからBPやマテリアル、Niagaraの編集が可能に
2026.06.18
Epic Games、UEの本格的な学習コースを無料で公開中。初心者向けチュートリアルやBP・C++の解説コース、既存プロジェクトのUE移行手順を解説したコースなど
2026.06.16
UE5.5のMegaLightsをモバイルゲームで導入。『Neural Dawn』開発秘話が語られた配信のアーカイブ、Epic Gamesが公開中
2026.06.14

注目記事ランキング

2026.06.15 - 2026.06.22
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

被写界深度(DOF)
ヒシャカイシンド
  1. Depth of Field(DOF)とも呼ばれる。カメラの焦点(ピント)があっているように見える範囲のこと。
  2. 3DCGにおいて、1をシミュレーションするエフェクト。注目させたい部分に焦点を合わせ、それ以外の部分をぼかすことができる。ゲームの開発現場においては、ボケ自体のことを示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!