ゲームメーカーズ・ゲーム制作に関するアンケートご協力のお願い(終了しました)

ゲームメーカーズ・ゲーム制作に関するアンケートご協力のお願い(終了しました)

2024.02.27
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

アンケートの回答は終了しました。
たくさんのご回答をありがとうございました。

いつもゲームメーカーズをご覧いただきありがとうございます!

より良いコンテンツを提供することを目的として、読者アンケートを実施いたします。

作りたいゲームジャンル使用ツール興味のある分野読んでみたい記事などゲームづくりに関する質問が中心となっておりますので、この機会に皆さまの率直なご意見・ご要望をお聞かせください。

回答締め切り:2024年3月12日(火)23時59分まで

アンケートはこちら

アンケートフォーム

※アンケートの回答は特定の個人が識別できる情報として公表されることはありません (統計的に処理された状態で公表されることはあります)

プライバシーポリシー

「ゲームメーカーズ」運営会社 株式会社ヒストリア プライバシーポリシー
https://historia.co.jp/privacypolicy

関連記事

オープンソースのC++製3Dゲームエンジン「Wicked Engine」、アクションADVのサンプルプロジェクトがリリース。ゲーム内アセットとLuaソースコードも同梱
2026.06.22
レベルデザインからアセット制作、仕上げのライティングまで。スマホゲーム『PRINCIPLES』の背景制作事例、コロプラがブログで解説
2026.06.22
UE5のLOD機能を利用し、ローエンド環境での描画負荷を軽減する最適化テクニックを紹介したブログ記事が公開
2026.06.21
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/6/20】
2026.06.20
Godot Engine最新版「Godot 4.7」正式リリース。AreaLightの実装やHDR出力サポート、メッシュ操作機能の強化など
2026.06.19
プログラミング支援AIツール「GitHub Copilot」、アプリ版が正式リリース。Windows/macOS/Linux向けに提供開始
2026.06.19

注目記事ランキング

2026.06.16 - 2026.06.23
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

法線
ホウセン 頂点がどの方向に向いているのかを決定するベクトル情報。ライティング情報を受けて、どのような方向に陰影を作リ出すかを決定する処理に利用する。 マテリアル内で、計算やテクスチャ情報により法線をコントロールすることで、メッシュそのものを弄らずに立体感を出すことが可能。 面の表裏を表す面法線もある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!