ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが、2023年5月に配信したYouTube動画のまとめを公開。GDC講演の日本語吹替動画や、async/awaitへの対応状況を報告する動画を紹介

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが、2023年5月に配信したYouTube動画のまとめを公開。GDC講演の日本語吹替動画や、async/awaitへの対応状況を報告する動画を紹介

2023.06.07
ニュースUnity
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この記事の3行まとめ

  • ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが、2023年5月に配信したYouTube動画のまとめを公開
  • 「GDC 2023」で行われた講演の日本語吹き替え動画や、新たなレンズフレア機能紹介動画などを紹介
  • Unityの非同期処理への対応や、UIマスクの使い方を解説した動画も

2023年6月5日(月)、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、同社が2023年5月にYouTubeで配信した動画まとめた記事を公開しました。

記事中で紹介された動画は、以下の通り。

  • 【GDC2023 Unity講演】吹替版のオススメ動画3本を紹介!
  • 非同期処理「C# async/await」への対応状況について
  • 「Screen Space Lens Flare」で手軽にキラキラな光を表現!
  • 3通りのUI Maskを使いこなそう!

その中から、いくつかの動画をピックアップして紹介します。

【GDC2023 Unity講演】吹替版のオススメ動画3本を紹介!

2023年3月20日〜24日の3日間に開催された『Game Developers Conference 2023』で行われたUnityセッションの、日本語吹き替え版が公開されています。

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記事中では、レンダーパイプライン「HDRP」による水表現や、刷新されたURPサンプルシーン「Ziva VFX」を用いた映像表現に関する動画を取り上げています。

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非同期処理「C# async/await」への対応状況について

Unity 2023.1では、C#の新しい機能への対応が進められています。対応中の機能には、C#における非同期処理「async/await」も含まれており、本動画はその対応状況を知らせるものです。

コルーチンをasync/awaitで使える「Awaitable」クラスが新たに導入されたほか、GPUからデータを取得する「AsyncGPUReadback」などがasyncに対応するなどのアップデートが進められているとのこと。

そのほかに紹介された動画では、新たなレンズフレア機能や、3種類のUIマスクの使い分け方について解説しています。

詳細は、公式noteをご覧ください。

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