Epic Games Japan 湊 和久氏による「UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】
2026.11.09
エンジン改造なしでアニメ調キャラクターを魅力的に。『モンギル:STAR DIVE』のTAが語る、アニメ表現マテリアル制作法【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05
UE6で完全移行が決まった「Verse」の基本をおさらい。Epic GamesのVerseエバンジェリストが解説する、プログラミング言語としての特徴【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05
LINEの中と外での出来事が火星と少女を救う体験になる、ARG『#リリア謎』の開発・運用事例。プレイヤーの行動を想定した設計と各種機能を活用した実装を解説【CEDEC2026】
2026.11.10
頑張り屋さんな「UE5.3」で開発中のアクションADV『横浜機動暴走族』、研ぎ澄まされたナイフの「Love2d」で作ったSTG『Geometry Extend』。各開発者にインタビュー【東京ゲームダンジョン14】
2026.11.10
「iPad版Affinity」無料でリリース。UEにも対応予定の揺れものツールをCOYOTE 3DCG STUDIOが提供開始。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
2026.11.07

最新記事

経産省、「クールジャパン機構」の検証から「7つの教訓(仮説)」を提示。ゲームなどへの支援は創り手と成長市場も重視し、審査はデータと専門家中心にする案も
2026.11.10
無料・オープンソースのモーショングラフィックス制作ツール「Friction 1.0.0」正式リリース。商用利用も可能
2026.11.10
実機の描画不具合をリビルドなしで検証し、1時間弱で回避策を発見。「RenderDoc」「Claude Code」の連携手法をサイバーエージェント「コアテク」が解説
2026.11.10
Cygamesによる「『Shadowverse: Worlds Beyond』UIとアニメーションで実現する最高のユーザー体験を叶えるプロトタイピング」の講演動画を公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】
2026.11.10
3DCGデザイナー経験者を募集!約30社のゲーム会社から面接オファーが届く就職・転職イベント「ゲームクリエイターズドラフト」、参加申込を12/18(金)まで受付
2026.11.10 [PR]
LINEの中と外での出来事が火星と少女を救う体験になる、ARG『#リリア謎』の開発・運用事例。プレイヤーの行動を想定した設計と各種機能を活用した実装を解説【CEDEC2026】
2026.11.10
頑張り屋さんな「UE5.3」で開発中のアクションADV『横浜機動暴走族』、研ぎ澄まされたナイフの「Love2d」で作ったSTG『Geometry Extend』。各開発者にインタビュー【東京ゲームダンジョン14】
2026.11.10
「Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview」がリリース。プロジェクトをブラウザで実行可能に、エディタ内でのAIエージェント利用も
2026.11.10
『NINJA GAIDEN 4』攻撃技の仕様はどこまでプランナーが決めた?プラチナゲームズ、「CEDEC2026」講演のフォローアップ記事を公開
2026.11.09
クリスタPROの基本からプロのテクニックまで網羅。書籍『プロが教える! CLIP STUDIO PAINT PROの教科書』改訂第3版、技術評論社が11/12(木)に発売
2026.11.09
マズルフラッシュにも影を付ける。『Gears of War: E-Day』での「MegaLights」活用など、開発元がUE5技術の数々を語った配信アーカイブが公開中
2026.11.09
騎士・ロボット・宇宙人のキャラクターモデルも。40種以上の無料3Dモデルを収録したアセットパック『Mini Characters』更新版、Webサイト「Kenney」で公開
2026.11.09
Epic Games Japan 湊 和久氏による「UE5.8のMCPをフル活用!LLMでUnreal Engineのゲーム開発を加速しよう」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2026】
2026.11.09
NVIDIA発のレイトレーシング最適化技術、DirectX 12の新機能としてプレビュー公開
2026.11.08
「iPad版Affinity」無料でリリース。UEにも対応予定の揺れものツールをCOYOTE 3DCG STUDIOが提供開始。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
2026.11.07
『エアライダー』を60fpsに導いた最適化。バンダイナムコスタジオ内製エンジン「SOL-AVES」設計の裏側【CEDEC2026】
2026.11.06
レトロゲームエンジン「Pyxel」が3Dゲーム開発をサポート。無料・オープンソースの「Pyxel 3.0.0」がリリース
2026.11.06
【申込は本日まで】UE6でのVerse移行に向けてUEFNを学ぼう!プロ向け無料スキルアッププログラム「UEFN Pro Bootcamp 2026」、参加者を11/6(金)まで募集
2026.11.06
『NTE: Neverness to Everness』はどうやってオープンワールドをモバイルで動かしているのか。最適化テクニックを開発者が語る【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.06
「Megascans」、再び無料へ。2025年1月以降の購入分はEpicアカウント残高へ返金
2026.11.06
MegaLights時代にライティングは何を考えるべき?膨大な動的ライトの有効活用TIPS【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.06
エンジン改造なしでアニメ調キャラクターを魅力的に。『モンギル:STAR DIVE』のTAが語る、アニメ表現マテリアル制作法【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05
11/17(火)開催の「Unite Tokyo 2026」、講演・展示情報が公開。Unityのロードマップ、Unity CLI講演やインディーゲームの展示も
2026.11.05
Unityでも無料で使えるEOS!オンラインマルチプレイだけじゃない約20個の機能をEpic公式が紹介【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05
オライリー・ジャパン、C++23に準拠した書籍『入門 モダンC++』を11/30(月)に発売。付録として「黒魔術への招待」を収録
2026.11.05
AAA・AAタイトルを遊ぶPC・コンソールプレイヤーの73%が、これまでよりセールを待つようになったと回答。Newzooが調査
2026.11.05
UE6で完全移行が決まった「Verse」の基本をおさらい。Epic GamesのVerseエバンジェリストが解説する、プログラミング言語としての特徴【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.05
「Unreal MCPを入れて終わり」にしない!LLMが使えるプロジェクト専用ツールの作り方【Unreal Fest Tokyo 2026】
2026.11.04
Steamでのリリース、審査前にSteamクライアントで5分以上のプレイが必須に
2026.11.04
任天堂、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』フルリメイクの開発インタビュー記事を公開。64版当時のプレイヤーも、最新作から始めた人も心地よく遊べる操作感を追求
2026.11.04
VIEW MORE

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

物理エンジン
ブツリエンジン オブジェクトの物理挙動をシミュレーションする機能。ゲームエンジンの一機能として提供される場合や、物理エンジンの機能のみをミドルウェアとして提供する場合がある。
VIEW MORE

注目記事ランキング

2026.11.04 - 2026.11.11
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!

連載・特集ピックアップ