北海道・札幌のゲーム開発イベント「Sapporo Game Camp 2026」、詳細が発表。ゲーム業界志望の高校生に向けた「企業トークセッション」やブース出展も実施

北海道・札幌のゲーム開発イベント「Sapporo Game Camp 2026」、詳細が発表。ゲーム業界志望の高校生に向けた「企業トークセッション」やブース出展も実施

2026.08.10
ニュース
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 札幌のゲーム開発イベント「Sapporo Game Camp 2026」、プログラムの詳細が発表
  • プロとゲームを作れる「Game Jam」や、『ぷよぷよ』で学ぶプログラミング講座、初心者向け3DCGセミナーなどが実施
  • 新企画として、ゲーム業界志望の高校生に向けた「企業トークセッション」などが行われる

Sapporo Game Camp実行委員会は2026年8月6日(木)、ゲーム開発イベント「Sapporo Game Camp 2026」で実施するプログラムの詳細を発表しました。

イベント開催日は2026年10月9日(金)~11日(日)、会場は北海道・札幌市のサッポロファクトリーです。

(画像はプレスリリースより引用)

Sapporo Game Camp」は、札幌のゲームクリエイターの育成や、さらなるデジタルエンターテインメントの振興を目的としたイベント。主催の「Sapporo Game Camp実行委員会」は、札幌市や札幌市内のゲーム開発企業などで構成されています。

5回目の開催となる「Sapporo Game Camp 2026」では、昨年に引き続き、プロとチームを組めるゲームジャムや、『ぷよぷよ』を題材としたプログラミング講座、幅広い年代のクリエイターが登壇するトークセッション初心者向けCGセミナーが実施。

また新企画として、ゲーム業界を志す高校生に向けたトークセッションや企業ブース出展が行われます。

プロとゲーム開発できる「Game Jam」

最大120名の参加者が約8名ずつのチームに分かれ、2日間で1本のゲームを開発する企画です。チームメンバーはプランナー/デザイナー/プログラマーなどの役割を担い、各チームに必ず1名以上のプロクリエイターが参加します。

実施日は10月10日(土)~11日(日)。18歳以上の方が参加できます。

参加申込は、イベント公式サイトに掲載されている専用フォームより受付中。応募締切は9月24日(木)23時59分です。

(画像はプレスリリースより引用)

関連記事
札幌のゲーム会社が集う「Sapporo Game Camp 2025」のゲームジャムに(プロとして)参加した体験談
2025.11.17

『ぷよぷよ』のソースコードから学ぶ「プログラミング講座」

10月10日(土)には、セガが開発する落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』のソースコードをもとにプログラミングを学習する「プログラミング講座」が開催。

講師として、eスポーツのプロ選手として活動する元プログラマーのぴぽにあ氏が指導します。

参加できるのは、小学4年生~6年生、中学生、高校生です。

(画像はプレスリリースより引用)

参加申込は、イベント公式サイトに掲載されている専用フォームより、1次募集/2次募集の2回に分けて受け付けられます。

1次募集は9月24日(木)23時59分まで受付中。2次募集は9月26日(土)~10月6日(火)23時59分の期間で実施されます。

なお1次募集で定員に達した場合、2次募集は行われません。

3DCGツール「Womp」を体験できる「初めてのCG講座」

初めてのCG講座」は、3DCG制作の初心者を対象としたセミナー。直感的な操作で3Dモデリングが可能なツール「Womp」を用いて、3DCG制作を学習します。

実施日は10月11日(日)。定員は90名で、小学生、中学生、高校生が参加できます。

(画像はプレスリリースより引用)

参加申込は、イベント公式サイトに掲載されている専用フォームより、1次募集/2次募集の2回に分けて受け付けられます。

1次募集は9月24日(木)23時59分まで受付中。2次募集は9月26日(土)~10月1日(木)23時59分の期間で実施されます。

なお1次募集で定員に達した場合、2次募集は行われません。

プロのゲームクリエイターが登壇する「トークセッション」

10月9日(金)に実施される「トークセッション」では、札幌のゲーム開発現場で活躍する幅広い年代層のクリエイターが登壇し、ゲーム開発にまつわる全10セッションが実施されます。

「トークセッション」は年代などを問わず誰でも参加可能で、事前申込も不要です。

各セッションのタイムスケジュールは以下の通り。

セッションタイトル 開始時刻/実施時間 登壇者・登壇企業(敬称略) セッション内容
新卒からみたゲーム業界 10:30(30分) インフィニットループ
エイティング
キングポーン
セガ札幌スタジオ
(MC:ゲームドゥ)
教科書通りにいかないのが現場!プロになって初めて知った、リアルな開発の日常と裏話
プロが語る開発「あるある」2Dデザイナー編 11:05(30分) グルーブボックスジャパン
ゲームドゥ
ジーアングル
(MC:HiBiGA)
イラストだけじゃない!プロの2Dデザイナーに必要な「表現の引き出し」とアイデアの育て方
スポンサーセッション(1)
ゲーム開発の舞台裏をのぞいてみよう!Unreal Engine & Epic Online Services
11:40(15分) エピック ゲームズ ジャパン ゲームの世界を支えるUnreal EngineとEpic Online Services(EOS)。どんなことができるのか、その魅力や活用例を交えながら、楽しくわかりやすくご紹介します!
プロが語る開発「あるある」3Dデザイナー編 12:00(30分) セガ札幌スタジオ
ハ・ン・ド
ロケットスタジオ
(MC:pixyda)
間接がめり込む!?ポリゴンが突き抜ける!?プロが語る3Dでのハマりポイント
2D・3Dデザイナー向けポートフォリオセッション 13:30(30分) CGWORLD 尾形 美幸
ハ・ン・ド
ほか
ポートフォリオやデモリールは、誰に、何を伝えるために制作するのか?そもそもの目的を紹介します
スポンサーセッション(2) 14:05(15分) グーグル・クラウド・ジャパン グーグル・クラウド・ジャパン王道会社による特別セッションをお送りいたします。
プロが語る開発「あるある」プランナー編 14:25(30分) アペックス
グルーブボックスジャパン
ゲームドゥ
作ってみたら面白くない!?「思いつき」を「本当の面白さ」へ落とし込むプロの試行錯誤
スポンサーセッション(3)
ゲームサウンドの面白さに気付いてみよう
15:00(15分) CRI・ミドルウェア ゲームの音にはたくさんの工夫が込められています。音に注目して、そのこだわりを解説します
プロが語る開発「あるある」プログラマー編 15:20(30分) インフィニットループ
SapWorks

(MC:セガ札幌スタジオ)
ゲームプログラマの楽しい日々「面白さ」を届けるための「技術」と「アイデア」とは
スポンサーセッション(4) 15:55(15分) アマゾンウェブサービスジャパン アマゾンウェブサービスジャパン合同会社による特別セッションをお送りいたします
プロが語る開発「あるある」ゲームデバッガー編 16:15(30分) AIQVE ONE
エイティング
(MC:セガ札幌スタジオ)
「バグを見つけた!その時どう動く?」開発チームと手を取り合い、一丸となって品質を守る日常
スポンサーセッション(5)
業界から“求め続けられる”クリエイターの共通点
16:50(15分) クリーク・アンド・リバー社 内定を勝ち取り、業界で活躍し続けるクリエイターの共通点とは?向けるべき二つの矢印を理解してキャリアを実現する
基調講演
AI時代のゲームづくり!「作る人」から「作り方を考える人」へ
17:10(50分) アプリボット 執行役員 松川 大地
インフィニットループ 代表取締役社長 小野 真弘
AI普及で大切なのは「届けるための設計力」。大型IPを率いる松川氏を迎え、これからのクリエイター像を語り尽くす!

ゲーム業界志望の高校生向け「企業トークセッション」

10月10日(土)に、ゲーム業界を志す高校生に向けた「企業トークセッション」が開催。ゲーム業界の魅力を語るセッションや、開発現場のリアルを発信する座談会などが実施されます。

定員は80名で、高校生のほか高校教員も参加可能。

参加申込は、イベント公式サイトに掲載されている専用フォームより、1次募集/2次募集の2回に分けて受け付けられます。

1次募集は9月24日(木)23時59分まで受付中。2次募集は9月26日(土)~10月6日(火)23時59分の期間で実施されます。

なお1次募集で定員に達した場合、2次募集は行われません。

CGを学べる学校やCG会社がブースを出展

10月11日(日) の12時~16時に、3DCG学科を持つ大学や3DCG専門学校、3DCG制作企業によるブース出展が行われます。

各学校で展開されるカリキュラムの紹介を受けられるほか、企業から事業内容や業務に関する情報などを直接聞くことができます。

参加にあたり事前応募は不要で、年齢制限などなく誰でも参加可能。出展する学校や企業は後日、イベント公式サイトで発表される予定です。

そのほか、トークセッションに登壇したゲーム開発企業によるブース出展なども実施されます。詳細はイベント公式サイトやプレスリリースをご確認ください。

プレスリリース「Sapporo Game Camp 2026」公式サイト

関連記事

ドミノ牌29枚×5セットの画像素材を収録。アセットパック『Domino Pack』、Webサイト「Kenney」で無料公開
2026.08.09
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/8/8】
2026.08.08
パッキング不要でアセット管理を最適化。Unity 6.6で導入される「Content Directories」の解説記事、サイバーエージェント「コアテク」が公開
2026.08.07
『ペルソナ』『真・女神転生』アトラスの開発環境や採用基準などを直接聞ける!中途向け転職イベントが9/11(金)に無料で開催
2026.08.07 [PR]
FPS制作に役立つクロスヘアの素材が200種類収録。無料アセットパック『Crosshair Pack』アップデート版、Webサイト「Kenney」で公開
2026.08.06
Electronic Artsのリアルタイムレンダリング技術や、IO Interactive内製エンジンのボリュームエフェクト描画機能を解説。「SIGGRAPH 2026」内勉強会の講演資料が公開
2026.08.06

注目記事ランキング

2026.08.03 - 2026.08.10
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プロジェクト(Project)
プロジェクト
  1. 有限な期間で定められた目標を達成するための活動。
  2. ゲーム制作において、ひとつのタイトルを開発する活動。
  3. ゲームエンジンでは、ひとつのタイトルを開発するための環境一式。プロジェクトを開く起点となるファイルをプロジェクトファイルと呼ぶ。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!