NVIDIA、「GDC 2026」に併せてAI技術アップデート情報を発表。DLSS 4.5の新たなフレーム生成機能は3/31より提供開始

NVIDIA、「GDC 2026」に併せてAI技術アップデート情報を発表。DLSS 4.5の新たなフレーム生成機能は3/31より提供開始

2026.03.11
ツール・開発環境ニュースAIアップスケーリングアンリアルエンジンエフェクトレンダリング
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • NVIDIA、「GDC 2026」に併せて同社が提供するAI技術関連のアップデート情報を発表
  • 「DLSS 4.5」の新たなマルチフレーム生成機能が、2026年3月31日(現地時間)より「NVIDIA App」次期ベータ版で提供開始
  • 「NVIDIA RTX Remix」の新たなエフェクト作成機能「Advanced Particle VFXシステム」が2026年4月より利用可能に

NVIDIAは2026年3月10日(現地時間)、サンフランシスコで開催中の「GDC Festival of Gaming 2026(GDC 2026)」に併せて、同社が提供するAI関連技術のアップデート情報を発表しました。

(画像はニュースリリースより引用)

AIアップスケーリング技術「DLSS(Deep Learning Super Sampling)」の最新版「DLSS 4.5」については、2026年1月に発表された「6X マルチ フレーム生成」モードおよび「ダイナミックマルチ フレーム生成」機能が、2026年3月31日(現地時間)より「NVIDIA App」次期ベータ版で実装されます。

6X マルチ フレーム生成」モードは、レンダリングされたフレームごとに最大3枚のフレームを生成できた従来機能と比較して、生成フレーム数が最大5枚に増強。合計でフレームレートが最大6倍に引き上げられます。

ダイナミックマルチ フレーム生成」機能は、GPUパフォーマンスのギャップをリアルタイムで監視し、最適なフレーム生成倍率を自動で選択。システム遅延を抑制しつつ、高負荷なゲームの滑らかな描画が可能となります。

2026年1月に公開された、「DLSS 4.5」の新機能紹介動画

いずれもGeForce RTX 50シリーズ専用機能として提供されるほか、使用の際はGeForce Game Ready Driverをバージョン595.79 WHQL以降に更新が必要です。

関連記事
NVIDIA、AIアップスケーリング技術「DLSS 4.5」を発表。動的にフレーム生成する機能が登場し、超解像度技術も向上
2026.01.07

2025年3月に正式リリースされたオープンソースのグラフィックス改修MOD開発ツール「NVIDIA RTX Remix」では、新たなエフェクト作成機能「Advanced Particle VFXシステム」が2026年4月より利用可能となります。

「NVIDIA RTX Remix」のAdvanced Particle VFXシステムなどについて紹介した動画

なお、Advanced Particle VFXシステムを含む同社最新技術を用いてリマスターされた「Area 15 NVIDIA Bunker」(※)の紹介映像が、同社公式YouTubeチャンネルで公開されています。
※ GDC 2000(Game Developers Conference 2000)に向けて制作された、NVIDIA製GPUの描画性能を実証するデモンストレーション用のレベルデータ

このたびリマスターされた「Area 15 NVIDIA Bunker」の紹介動画

ニューラルレンダリング技術群「NVIDIA RTX Kit」の一環として2025年2月にリリースされた「RTX Mega Geometry」に関しては、枝葉が密集した森林などの風景をリアルタイムパストレーシングで描画できる「foliage system」が、GDC 2026で先行発表されました。

「RTX Mega Geometry」のfoliage systemを紹介する動画

関連記事
NVIDIA、ニューラルレンダリング技術群「NVIDIA RTX Kit」を発表。AIを活用したテクスチャ圧縮機能が搭載されたほか、レイトレーシングでは従来の100倍のパフォーマンスを発揮
2025.01.08

そのほか、「NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine(NvRTX)」(※)の最新バージョンである5.7が、2026年3月24日(現地時間)にリリースされるといった情報が公開されています。
※ NVIDIAの最新グラフィックス機能をいち早くアンリアルエンジン上で使用可能とするために、同社がGitHub上で独自に提供しているブランチ

「NVIDIA RTX Branch of Unreal Engine」の導入方法を解説した動画

詳細はNVIDIA公式サイトのニュースリリースをご確認ください。

「GDC 2026」に伴いNVIDIAが発表した同社技術アップデート内容まとめ|NVIDIAニュースリリース

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/18】
2026.07.18
【今週末開催】UE5のゲーム制作コンテスト「第26回UE5ぷちコン」に向けたゲームジャムが開催!参加者を募集中
2026.07.16
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、7/28(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。スタイライズな村を作れる環境アセットなど3製品
2026.07.15
陶芸体験ゲーム『陶(とう)』はClaude Codeと一緒に開発。2日でAIがコアを実装し、自身はUI設計やBP制御の映像演出に集中【第25回UE5ぷちコン受賞者インタビュー】
2026.07.14
UE5.7でMoverとMotion Warpingを併用する手法、アドグローブがブログで解説。C++/ブループリント双方での実装例を紹介
2026.07.13
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/4】
2026.07.04

注目記事ランキング

2026.07.11 - 2026.07.18
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

パッケージ化
パッケージカ ゲーム開発において、ゲームの実行に必要なデータのみを、実行ファイルとそれに付随するデータの形式に変換すること。プラットフォームに合わせたファイルフォーマットに変換するほか、この段階でアセットファイルを再利用や改ざんすることができないように暗号化することが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!