NVIDIA、ニューラルレンダリング技術群「NVIDIA RTX Kit」を発表。AIを活用したテクスチャ圧縮機能が搭載されたほか、レイトレーシングでは従来の100倍のパフォーマンスを発揮

NVIDIA、ニューラルレンダリング技術群「NVIDIA RTX Kit」を発表。AIを活用したテクスチャ圧縮機能が搭載されたほか、レイトレーシングでは従来の100倍のパフォーマンスを発揮

2025.01.08
ツール・開発環境ニュース3DCGAIレンダリング
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この記事の3行まとめ

  • NVIDIA、ニューラルレンダリング技術群「NVIDIA RTX Kit」を発表
  • テクスチャを圧縮するAI機能「RTX Neural Texture Compression」などが搭載
  • 「RTX Mega Geometry」を用いることで、1フレームあたりのトライアングル描画数が従来の最大100倍に

NVIDIAは2025年1月6日(現地時間)、ニューラルレンダリング技術群「NVIDIA RTX Kit」を発表しました。

NVIDIA RTX Kit」は、AIを用いたレンダリング技術やレイトレーシング、3Dキャラクターの表情を作成する機能などを取り揃えたニューラルレンダリング技術群です。

『Introducing NVIDIA RTX Kit: Transforming Rendering with AI and Path Tracing』

「NVIDIA RTX Kit」には、AIによってテクスチャを圧縮する機能「RTX Neural Texture Compression」や、マテリアルのシェーダーコードを圧縮する機能「RTX Neural Materials」が搭載されています。

これらのAI技術は、プログラマブルシェーダーでニューラルネットワークを構築可能にする「RTX Neural Shaders」を活用しています。

(画像は「NVIDIA RTX Kit」公式ページより引用)

レイトレーシングで使用される「Bounding Volume Hierarchy(BVH)」(※)を生成するAI技術「RTX Mega Geometry」も搭載。

※ オブジェクトとレイの交差判定に用いる空間データ構造。オブジェクトを複数の直方体で分割するように囲い、各パーツを階層的に管理する

「RTX Mega Geometry」を用いることで、従来のレイトレーシング手法の最大100倍となる1フレームあたり3,000個のトライアングルが描画可能としています。

(画像はNVIDIA技術ブログより引用)

そのほか、3Dキャラクターモデルの髪・肌の描画品質を向上させる「RTX Character Rendering SDK」が使用可能。

また、キャラクターの顔をより自然に表現するための技術「RTX Neural Faces」も併せて発表されました。

『Crossing the Uncanny Valley of Rendering Digital Humans with NVIDIA RTX Neural Faces』

なお同社はCES 2025にて、同社が開発する最新のGPUアーキテクチャ「Blackwell」を搭載したGPUシリーズ「GeForce RTX™ 50」や、AIを用いたアップスケーリング技術「NVIDIA DLSS 4」などを発表しています。

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併せて、「GeForce RTX™ 50」シリーズのGPUや「NVIDIA DLSS 4」、「RTX Neural Materials」などを使用して作成された技術デモ「Zorah」の映像が公開されています。

『Zorah | A New Era of Rendering, Powered by GeForce RTX 50 Series and AI』

「NVIDIA RTX Kit」の詳細は、公式ページNVIDIAの技術ブログをご確認ください。

「NVIDIA RTX Kit」公式ページ「NVIDIA RTX Neural Rendering Introduces Next Era of AI-Powered Graphics Innovation」NVIDIA技術ブログ

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