メッシュシェーダーを用いたレンダリング最適化などを解説した、CEDEC2025講演「中級グラフィックス入門」のサンプルプログラムが公開。MITライセンスで提供中

メッシュシェーダーを用いたレンダリング最適化などを解説した、CEDEC2025講演「中級グラフィックス入門」のサンプルプログラムが公開。MITライセンスで提供中

2026.03.02
ニュース3DCGCEDEC2025サンプルプロジェクト・テンプレートシェーダープログラムレンダリング技術ブログ
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※ 2026年3月10日(火)更新
新たにメッシュレットの詳細度制御に関するサンプルプログラムが公開されたことを受け、記事を更新しました。

この記事の3行まとめ

  • CEDEC2025講演「中級グラフィックス入門」で取り上げられたサンプルプログラムがMITライセンスで公開
  • メッシュシェーダーを用いたレンダリング最適化などを解説した講演
  • メッシュシェーダで実施するカリングのプログラムと、メッシュレットの圧縮に関するプログラムがGitHubで提供されている

グラフィックスエンジニアのPocol氏こと石橋 佳明氏(@ProjectAsura)は2026年3月1日(日)、同氏がCEDEC2025で登壇した講演「中級グラフィックス入門 ~メッシュシェーダを用いた効率的なメッシュレット描画~」に関する2つのサンプルプログラムを公開しました。

(画像はPocol氏のWebサイトより引用)

同講演は、グラフィックス技術の一分野であるメッシュシェーダーの活用手法をチュートリアル形式で解説したもの。

メッシュレット(Meshlet)を用いた視錐台カリング(フラスタムカリング)やLODシステムといった最適化手法などについて、プラチナゲームズ所属のグラフィックスエンジニア Pocol氏より語られました。

なお、講演で使用されたスライド資料がSpeaker Deckで公開されています。

(画像はスライド資料より引用)

このたび同氏は、講演で取り扱ったサンプルプログラムをGitHubで公開。メッシュシェーダで行うカリングのプログラムと、メッシュレットの圧縮に関するプログラムが、それぞれMITライセンスのもとオープンソースで提供されています。

カリングについては、メッシュレット単位/ポリゴン単位で実施する各種カリングのソースコードが公開。

メッシュレットを圧縮するプログラムとしては、八面体エンコーディング(※)やインデックスバッファの最適化などが取り上げられています。
※ 3次元座標データを2次元座標に変換することでデータ量を削減する手法

なお、各種サンプルプログラムの内容を解説した記事が、同氏のWebページ上で公開されています(カリング/メッシュレット圧縮)。

(画像はPocol氏のWebサイトより引用)

(画像はPocol氏のWebサイトより引用)

また2026年3月8日(日)、新たにメッシュレットの詳細度制御に関するサンプルプログラムが公開されました。こちらも同様に、MITライセンスのもとオープンソースで提供されています。

併せて、サンプルプラグラムの解説記事が同氏のWebサイトで公開されています。

(画像はPocol氏のWebサイトより引用)

講演の内容に関してはCEDEC2025公式サイトスライド資料を、サンプルプログラムの詳細は同氏Webページの記事をご確認ください。

「メッシュシェーダカリング」サンプルプログラム紹介記事「メッシュレット圧縮」サンプルプログラム紹介記事「メッシュレットの詳細度制御 (1)」サンプルプログラム紹介記事

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