クロスプレイにも対応した最大32人での対戦ゲーム『Sonic Rumble』の開発事例がUnity公式ブログで公開。モバイル環境でも安定したパフォーマンスを実現する手法を紹介

クロスプレイにも対応した最大32人での対戦ゲーム『Sonic Rumble』の開発事例がUnity公式ブログで公開。モバイル環境でも安定したパフォーマンスを実現する手法を紹介

2025.11.27
ニュースUnity技術ブログ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unity Technologies、「How SEGA and Rovio built Sonic Rumble for speed, scale, and stability」と題したブログ記事を公開
  • 最大32人と対戦可能な『Sonic Rumble』で、PCとモバイルのどちらでも安定したパフォーマンスを実現する手法を紹介
  • 最適化の手法を変更することにより、容量を削減したことなどが語られている

Unity Technologiesは2025年11月5日(現地時間)、「How SEGA and Rovio built Sonic Rumble for speed, scale, and stability」と題した記事を同社ブログにて公開しました。

同記事では、アクションゲーム『Sonic Rumble』においてリードプログラマーを務めた須藤 博光氏へのインタビューを通じて、本作の開発事例を紹介しています。

Sonic Rumble』は、最大32人での対戦を可能としたバトルロイヤル形式のアクションゲーム。iOS、Android、PC(Google Play Games/Steam)で配信され、モバイルとPCのクロスプレイにも対応しています。

『Sonic Rumble』グローバルローンチトレーラー

このたび公開された記事では、クロスプレイにおいても最大32人対戦という大規模なゲームを安定したパフォーマンスで実現させる手法について語られています。

本タイトルの開発においては、モバイル環境で処理するにあたりステージアセットのサイズが大きすぎることが課題となっていました。

開発当初はStatic Batching(静的バッチ処理)を使用していた開発陣でしたが、URP(Universal Render Pipeline)の機能であるSRP Batcherを使用することによってアセットサイズとメモリ使用量を大幅に削減したと述べています。

ステージにアイテムやギミックなどが実装された様子を示すエディター内のスクリーンショット(画像はブログ記事本文より引用)

また、モバイル環境でもパフォーマンスとスムーズなゲームプレイを両立するため、グラフィックだけでなく物理演算やオンラインシステムなどにも距離ベースのカリングを適用するといった、さまざまな最適化を行っているそうです。

さらに、遅延を考慮しながらキャラクターの現在位置を推定することでソニックシリーズならではの高速移動を安定して処理するシステムを開発するなどして、ネットワーク負荷と表現精度のバランスを慎重に取った開発が行われているとのことです。

記事中ではその他にも、ProBuilderを使用することでプロトタイプ制作作業の効率化を行うなど、Unityの各種機能を活用した事例についても解説されています。

ProBuilderを使用したレベルデザイン制作を示したスクリーンショット(画像はブログ記事本文より引用)

詳細は、ブログ記事をご確認ください。

「How SEGA and Rovio built Sonic Rumble for speed, scale, and stability」Unity公式ブログ

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/8/8】
2026.08.08
パッキング不要でアセット管理を最適化。Unity 6.6で導入される「Content Directories」の解説記事、サイバーエージェント「コアテク」が公開
2026.08.07
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/8/1】
2026.08.01
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、8/11(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。アトランティスの遺跡をイメージした環境アセットなど3製品
2026.07.29
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/25】
2026.07.25
サムザップ内製のUnityデバッグツール「Spica.Debugger」はUI Toolkitで構築。高い拡張性を実現した内部実装をブログで解説
2026.07.24

注目記事ランキング

2026.08.03 - 2026.08.10
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プロジェクト(Project)
プロジェクト
  1. 有限な期間で定められた目標を達成するための活動。
  2. ゲーム制作において、ひとつのタイトルを開発する活動。
  3. ゲームエンジンでは、ひとつのタイトルを開発するための環境一式。プロジェクトを開く起点となるファイルをプロジェクトファイルと呼ぶ。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!