プレイヤーの動きによって波立つ水面をNiagaraで実装。ホラーゲーム『Still Wakes the Deep』開発者による水の表現手法を解説する記事が、UE公式ブログにて公開

プレイヤーの動きによって波立つ水面をNiagaraで実装。ホラーゲーム『Still Wakes the Deep』開発者による水の表現手法を解説する記事が、UE公式ブログにて公開

2024.11.11
ニュース3DCGアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • アンリアルエンジン公式ブログにて「波の制作:Still Wakes the Deep で行われた UE5 でのリアルな水のメカニクスの開発」と題した記事が公開
  • ホラーゲーム『Still Wakes the Deep』での事例に基づく水の表現手法を解説
  • Niagaraを用いた2Dのシミュレーションによって水面が表現されている

Epic Gamesは2024年11月8日(金)、「波の制作:Still Wakes the Deep で行われた UE5 でのリアルな水のメカニクスの開発」と題した記事を、アンリアルエンジン公式ブログにて公開しました。

同記事では、石油掘削施設を舞台としたホラーゲーム『Still Wakes the Deep』を開発したThe Chinese Roomのプログラマー Joe Wheater氏が、本作の開発事例を基に、Unreal Engine 5(以下、UE5)を用いた水の表現手法を解説しています。

『Still Wakes the Deep』トレーラー

本作では、「石油掘削施設の内部に浸水する水」と「周囲を取り囲む海」で異なる水の表現手法を用いています。ブログ記事では、石油掘削施設内部の水について解説されました。

水面の動きは、VFXシステム「Niagara」による2Dのシミュレーションによって表現しているとのこと。加えて、専用のタグを付与したメッシュをシミュレーション空間へ反映させることで、床や壁を考慮したシミュレーションを実現しています。

水面のシミュレーションを行う様子(動画はブログ記事より引用)

プレイヤーが水中にいる場合には、不明瞭な視界を演出するため、フォグや視界がぼやける効果などを利用しています。

視覚効果を加える前(左)と、ポストプロセスなどの視覚効果を適用した後(右)の比較(画像はブログ記事より引用)

本作では、プレイヤーの動きに応じて水面を動かす仕組みも実装しています。プレイヤーキャラクターにアタッチした独自のオブジェクト「ポンプ」の情報をシミュレーションに与えることで、シミュレーション結果にプレイヤーの動きを反映させているとのこと。

キャラクターの動きに応じて水面が変化する様子(動画はブログ記事より引用)

また、NiagaraのGPUリードバック機能によってシミュレーション結果を取得し、水に浮かぶオブジェクトに力を与えるシステムも導入しています。

水に浮かぶオブジェクトが水面の動きに影響を受ける様子(動画はブログ記事より引用)

ブログ記事では、そのほかに実装したシステムなどについても紹介されています。

詳しくは、アンリアルエンジン公式ブログをご覧ください。

波の制作:Still Wakes the Deep で行われた UE5 でのリアルな水のメカニクスの開発『Still Wakes the Deep』Epic Games Store

関連記事

アニメ『メダリスト』のキャラクターリギング解説など、「あにつく2025」で実施された講演のレポートが公開中
2026.01.21
アークシステムワークスのTA・リードモデラー 本村氏が3Dモデリングの悩みを解決。視聴者質問への返答動画2本が公開
2026.01.17
Unityで3D都市モデルを使えるSDK「PLATEAU SDK for Unity v4.1.0 beta」リリース。Unity 6をサポートしたほか、描画最適化機能がアップデート
2026.01.16
『LoL』前日譚を描いたアニメの、手描き風ルック制作手法を解説。アニメーション制作スタジオによる講演の和訳動画が公開
2026.01.15
Blenderで映画のような3Dシーンを作れる。初心者向けモデリング解説書『ゼロからスタート! Blender 1冊目の教科書』、KADOKAWAが1/16(金)に発売
2026.01.13
UE5でオープンワールドゲームの滑らかなローディングを実現。Epic GamesがLevel Streamingにて発生する「ヒッチ」を解消する技術ガイドを公開
2026.01.11

注目記事ランキング

2026.01.15 - 2026.01.22
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

被写界深度(DOF)
ヒシャカイシンド
  1. Depth of Field(DOF)とも呼ばれる。カメラの焦点(ピント)があっているように見える範囲のこと。
  2. 3DCGにおいて、1をシミュレーションするエフェクト。注目させたい部分に焦点を合わせ、それ以外の部分をぼかすことができる。ゲームの開発現場においては、ボケ自体のことを示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!