アンリアルエンジンでDLCを作成する方法を解説した記事、Epic Gamesが公開。DLCをプラグインとしてビルドする手順など

アンリアルエンジンでDLCを作成する方法を解説した記事、Epic Gamesが公開。DLCをプラグインとしてビルドする手順など

2025.05.29
ニュースアンリアルエンジン技術ブログ
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この記事の3行まとめ

  • Epic Games、アンリアルエンジンでDLCを作成する方法を解説した記事を公開
  • DLCをプラグインとしてビルドし、実装する流れを解説
  • ランタイムでDLCを起動させる仕組みなども紹介している

Epic Gamesは2025年5月6日(現地時間)より、アンリアルエンジンでDLCコンテンツを作成する方法を解説した記事をEpic Developer Communityにて公開しています。

(画像はEpic Developer Communityより引用)

アンリアルエンジンにおいてDLCは、完成済のゲームに追加するプラグインとして扱われます。DLCにはコンテンツ(アセット)やブループリントを搭載できますが、C++コードを含めることができない制約があります。

記事は2つのパートで構成。パート1では、作成したDLCをビルドしてゲームに適用するまでの流れを解説しています。

エディターのメニューからプラグインの設定画面を開き、「Add」で新規プラグインを作成できる(画像はEpic Developer Communityより引用)

DLCを作成する際は「Content Only」を選択する(画像はEpic Developer Communityより引用)

パート2では、DLCのビルドに関するオプションや、ランタイムでDLCを起動させる仕組みなど、DLC作成手順の詳細を解説。

また、デバッグ手法や既知の不具合を紹介しているほか、DLCをゲームにマージする方法などを解説したFAQが掲載されています。

詳細はEpic Developer Communityをご確認ください。

「Creating Platform-Agnostic DLCs in Unreal Engine」Epic Developer Community

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