Unreal Engine 5.4.1がリリース。新機能「Modular Control Rig」の改善、MSVCの不正利用時にエラーが検出されない不具合などが修正

Unreal Engine 5.4.1がリリース。新機能「Modular Control Rig」の改善、MSVCの不正利用時にエラーが検出されない不具合などが修正

2024.05.02
ニュースアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unreal Engine 5.4.1がリリース
  • 「Modular Control Rig」の実行速度に関する改善などが施された
  • MSVCの不正利用に関する問題や、パッケージ化に関するデフォルト設定が初期化される不具合なども修正

Epic Gamesは2024年5月1日(現地時間)、Unreal Engine 5.4.1をリリースしました。

今回のアップデートは、緊急性のある不具合を修正するホットフィックスにあたります。

修正内容の中には、Unreal Engine 5.4で導入された実験的機能「Modular Control Rig」の実行速度に関する改善なども含まれています。

また、MSVCの不正なバージョンを使用しても「UnrealBuildTool(UBT)」がエラーを検出せずにコンパイルできる問題が修正されました。

そのほか、パッケージ化に関する設定をユーザーが変更した際、エディタ起動時に変更箇所が初期値に戻る不具合が解消されるなど、いくつかのアップデートが施されています。

修正内容の詳細は、公式アナウンスをご確認ください。

5.4.1 Hotfix Released

関連記事

Epic Games、UE 5.7の新機能「Nanite Assemblies」を利用してメッシュのインスタンスを構築する公式チュートリアルを公開
2026.01.23
パーティクルの複雑な挙動を実装する「Vector Field」を、UE5のNiagaraで使用。C&R Creative Studiosがブログで解説
2026.01.22
Unreal Engine 5.7.2がリリース。ランドスケープの法線が破綻するバグや、PCG使用時にGC実行状況を調べるとクラッシュする不具合などが修正
2026.01.22
UE5でオープンワールドゲームの滑らかなローディングを実現。Epic GamesがLevel Streamingにて発生する「ヒッチ」を解消する技術ガイドを公開
2026.01.11
揺れものを「かわいく」揺らすUE5用プラグイン「Kawaii Physics」アップデート。UE5.7に対応、モデルのスカート貫通を防ぐ疑似補助ボーン機能などが追加
2026.01.09
ディザ抜きで一度に複数モデルが透過するのを防ぐには?インスタンシングを考慮したUE5での実装事例、ロジカルビートが解説
2026.01.08

注目記事ランキング

2026.01.19 - 2026.01.26
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ワイヤーフレーム(Wire Frame)
ワイヤーフレーム
  1. 3Dモデルのエッジ情報のみを表示するレンダリング手法。ゲーム開発においては、3Dモデルやシーンのポリゴン構造を確認することに用いることが多い。
  2. UIやWebページなどのレイアウトを決めるための設計図。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!