Unity、ゲームの最適化に関する電子書籍を無料公開。「モバイル」「コンソール/PC」向け2冊で、ボトルネックの特定方法やメモリ・GPU最適化などを解説

Unity、ゲームの最適化に関する電子書籍を無料公開。「モバイル」「コンソール/PC」向け2冊で、ボトルネックの特定方法やメモリ・GPU最適化などを解説

2023.12.11
ニュースゲームづくりの知識公開資料まとめUnityプログラム書籍・ebook
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unity Technologiesがゲームの最適化について解説する電子書籍を無料で公開
  • メモリやGPU管理、ボトルネック特定の方法などを解説したPDF資料
  • モバイル向けとコンソール/PC向けの2冊があり、各デバイス向け解説も

Unity Technologiesは2023年12月6日、Unityにおけるゲームの最適化を解説する2冊の電子書籍を公開しました。

公開されたのは、モバイル向け開発ガイド『OPTIMIZE YOUR MOBILE GAME PERFORMANCE』と、コンソール/PC向け開発ガイド『OPTIMIZE YOUR GAME PERFORMANCE FOR CONSOLES AND PC』です。

各ガイドには、ボトルネックの特定方法やメモリ管理、プログラミングやアセット管理など、さまざまなカテゴリーにおける最適化が解説されています。また、各ガイドそれぞれに、対象デバイスにフォーカスした技術もついても解説されています。

Unity公式ディスカッションページから、登録不要かつ無料でダウンロードできます。

(画像はUnity Discussionsから引用)

モバイルデバイス向けの開発に関して記された『OPTIMIZE YOUR MOBILE GAME PERFORMANCE』は、消費電力の抑制とパフォーマンスの両立や、描画呼び出しのバッチ処理タイミング、オクルージョンカリングを使用した非表示オブジェクトの削除などのトピックスについて解説しています。

コンソールやPC向けの開発に関する『OPTIMIZE YOUR GAME PERFORMANCE FOR CONSOLES AND PC』では、コードのアーキテクチャやアートアセットを効率化し、目標のパフォーマンスを実現するための解説が書かれています。レンダーパイプラインやシェーダーグラフの最適化、GPUベンチマークなどについても解説されています。

資料には画像も添付されており、確認しやすくなっている(画像はUnity Blogより引用)

過去にもUnity Technologiesによるゲームの最適化ガイドは存在しましたが、今回の電子書籍では、長期サポートバージョンの中では現在最も新しい『Unity 2022 LTS』の最新アップデートまでの情報が含まれています。

関連記事
Unity Technologies、「Unity 2022 LTS」をリリース!2025年半ばまでのサポートを保証
2023.06.01

各ガイドは、記事執筆時点では英語版のみが公開されています。

電子書籍の詳細は、Unity Blog『Get our 2022 LTS best practice guides for optimizing mobile, console, and PC games』や、UNITY DISCUSSIONSの当該記事をご確認ください。

Unity Blog『Get our 2022 LTS best practice guides for optimizing mobile, console, and PC games』UNITY DISCUSSION『Two new optimization guides for mobile, console and PC (2022 LTS edition)』

関連記事

3KB以下のゲームを制作・公開。「Pyxel」開発者が新たなオープンソースエンジン「Playload」をリリース。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
2026.10.24
約10万個のブロック群を700FPS以上でアニメーションさせるには?Unity 6.5のRenderMeshPrimitivesを用いた実装例、サムザップがブログで解説
2026.10.23
書籍『ゲームエンジンアーキテクチャ』第4版、12/29(火)に発売。3Dレンダリング・フォトリアルライティングの解説を書き下ろし
2026.10.21
「RE ENGINE」をAI時代の開発環境へ。カプコンの次世代ゲームエンジン「REX」を支える5つの新基盤【CAPCOM オープンカンファレンス RE:2026】
2026.10.21
11/17(火)開催の「Unite Tokyo 2026」、一部講演情報が公開。CoreCLR移行やAIエージェント活用などをUnity公式が解説
2026.10.19
「ZBrush 2027」にUVエディターが実装。iPad版ZBrushでは3Dレイヤーが追加。今週のゲーム開発関連ツールまとめ
2026.10.17

注目記事ランキング

2026.10.17 - 2026.10.24
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ライト(Light)
ライト 3DCGにおいては、光源のことを指す。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!