P2Pでリアルタイム同期する人狼ゲームを開発。React&WebRTCを用いた実装手法、f4samuraiが技術ブログで解説

P2Pでリアルタイム同期する人狼ゲームを開発。React&WebRTCを用いた実装手法、f4samuraiが技術ブログで解説

2026.02.01
ニュースネットワーク
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • ブラウザで遊べる人狼ゲームでP2Pによるリアルタイム同期を実装する手法、f4samuraiが技術ブログで解説
  • UI開発ライブラリ「React」と、オープンソースの通信技術「WebRTC」を使用した事例を紹介している
  • 開発に用いたライブラリおよびゲーム本体のソースコードなども公開されている

f4samuraiは2026年1月22日(木)、「React × WebRTCでリアルタイム人狼ゲーム開発!状態同期の仕組み|f4エンジニアブログ」と題した記事をnoteで公開しました。

UI開発ライブラリ「React」とリアルタイム通信技術「WebRTC」を活用して、ブラウザでプレイできるP2P(Peer-to-Peer)型の人狼ゲームを実装した事例を紹介しています。

(画像はf4samurai公式noteより引用)

Reactは、米国の企業であるMeta Platforms(旧:Facebook)によって開発されたJavaScriptライブラリ。「コンポーネント」と呼ばれるコードのまとまりを階層上に組み合わせることでUIを作成します。

記事では、Reactに搭載されたフック(※)「useReducer」によって管理する、状態(prevState)およびアクション(action)の遷移を、無料かつオープンソースのリアルタイム通信技術「WebRTC」を経由することで他のユーザー環境と同期させる実装事例を紹介しています。
※ 「Hook」とも。React 16.8より導入された、名前が「use」で始まる関数。従来はクラスコンポーネント(JavaScriptのclass構文で記述する方式)でしか扱えなかったStateやLifecycleといった概念を、関数コンポーネント(単なるJavaScript関数として記述する方式)でも使用可能とする

 

Unity公式パッケージ「Netcode」を参考にしてホストクライアント型の同期を採用している(画像はf4samurai公式noteより引用)

2つのブラウザ間でWebRTCを用いたP2P通信を確立するためのサンプルコードを掲載しているほか、WebRTCを導入する上で有効活用できるサービスやオープンソースソフトウェアを紹介しています。

そのほか、遅延を想定してネットワークの整合性を保つ設計手法などについても言及しています。

なお、開発した人狼ゲームのデモを紹介するYouTube動画がnote本文中に掲載されているほか、デモゲームおよびその開発に使用したライブラリのソースコードがGitHubで公開されています。

詳細はf4samurai公式noteをご確認ください。

「React × WebRTCでリアルタイム人狼ゲーム開発!状態同期の仕組み|f4エンジニアブログ」f4samurai公式note

関連記事

『シャドバWB』リアルタイム通信実装で採用したOSSや、バトル観戦配信の最適化などを解説。Cygames、「U/Day Tokyo 2025」講演のフォローアップ記事を公開
2026.01.06
Unityでのマルチプレイヤーゲームのネットワークシステムの入門書、公式サイトにて日本語版電子書籍が無料公開。基本概念からUnity 6での実践例まで
2025.04.28
Unityで同接最大30万人のマルチプレイを実現した「Quark Multiplayer」、早期アクセスを開始。アンリアルエンジンにも対応
2025.04.17
Unity公式、VR/MRのマルチプレイゲーム開発に役立つコンテンツを提供中。Unity 6対応テンプレート『MR Multiplayer Tabletop Template』や、無料の電子書籍など
2025.02.24
『SINoALICE ーシノアリスー』が『シノアリスだったナニカ』に移行するまで。アプリサーバーなしで7年間のプレイ記録を後続アプリへ引き継ぐ【CEDEC2024】
2024.11.20
『NARUTO X BORUTO ナルティメットストームコネクションズ』ファン同士の「緩い繋がり」を促す7つの機能実装と、Azure PlayFabの活用術【GCC 2024】
2024.06.04

注目記事ランキング

2026.01.25 - 2026.02.01
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
ヘッドマウントディスプレイ Head Mounted Displayの略称。頭部に装着するディスプレイ装置の総称で、ゴーグルやメガネを模した形状が多い。Meta QuestやHTC Vive、PlayStaion VRなどの没入型と、HoloLensやMagic Leapなどのシースルー型に大別される。左右の目に対してわずかに異なる映像を描画することで、視差効果を利用した立体的な表現を可能にする。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!