『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』はUEのリアルタイムレンダリングで高品質の3Dシーンを実現。Epic Gamesが制作インタビュー記事を公開

『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』はUEのリアルタイムレンダリングで高品質の3Dシーンを実現。Epic Gamesが制作インタビュー記事を公開

2026.03.16
ニュース3DCGMayaアンリアルエンジンレンダリング技術ブログ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 3Dアニメ映画『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』におけるUE活用事例を制作陣にインタビューした記事、Epic Gamesが公開
  • UEのリアルタイムレンダリングにより高精度のプレビズを実現。具体例として、公衆浴場の戦闘シーンをVolumetricで作成した事例が紹介
  • Mayaで作成したアニメーションリグをUEに取り込むワークフローを自動化した取り組みなどについても語られている

Epic Gamesは2026年2月27日(現地時間)、Netflixで配信中の3DCGアニメーション映画『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』における、アンリアルエンジン(以下、UE)の活用事例を紹介した記事を公開しました。

本作のアニメーション制作を手がけたSony Pictures Imageworksの担当者より、プレビズとレイアウト工程においてUEをどのように導入したか語られています。

インタビュー記事の内容を紹介するYouTube動画がEpic Games公式チャンネルで公開されている

KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』は、Sony Pictures Animationによって制作されたオリジナル3DCGアニメーション映画。

世界的な人気を誇るK-POPアイドルグループの少女3名が人知れず悪魔を討伐するデーモンハンターとして戦うストーリーで、総再生回数は2億3,600万回以上を記録しています。

日本時間2026年3月16日(月)には「第98回アカデミー賞」授賞式が開催され、同作は長編アニメーション賞を受賞するとともに、劇中歌『Golden』がK-POP史上初となる歌曲賞を受賞しました。

(画像は映画芸術科学アカデミー公式Xより引用)

『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』劇中歌『Golden』リリックビデオ

劇中では高速なアクションや密集した観客、コンサートの複雑なライティングといった要素が幾重にも絡み合っており、従来のレイアウト・プレビズ手法では正確に扱うことが困難だったといいます。

そこでSony Pictures ImageworksはUEのリアルタイムレンダリングを活用し、制作初期から完成形に近いクオリティでシーンを構築可能にしたことで、迅速かつ確度の高い画作りを実現できました。

具体例として公衆浴場での戦闘シーンにおけるVolumetricの活用事例が紹介。ライティングや蒸気の質感、カメラワークなどを早期に確認できたことでシーンのドラマ性や没入感の向上につながったと語られています。

(画像はインタビュー記事より引用)

また、Mayaで作成したアニメーションリグをUEに取り込むワークフローを自動化するスクリプトを作成。3Dシーン共有フォーマット「Universal Scene Description(OpenUSD)」を用いた作業効率化の事例が紹介されています。

(画像はインタビュー記事より引用)

そのほか、コントロールリグフォリッジ(Foliage)などUEの各種機能を活用した事例が語られています。

詳細はEpig Gamesによるインタビュー記事をご確認ください。

「Unreal Engine で「KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ」のプレビズとレイアウトの刷新を実現」『KPOPガールズ! デーモン・ハンターズ』Netflix

関連記事

『NTE: Neverness to Everness』UE5採用事例が紹介。モバイルで大規模オープンワールドを動作させる工夫など、Epic Gamesがインタビュー記事を公開
2026.04.28
Microsoft製オープンソースWebレンダリングエンジン「Babylon.js 9.0」開発者が最新機能を紹介。第5回Babylon.js勉強会のアーカイブ・一部資料が公開
2026.04.27
Blenderで2D背景制作を効率化。パース・ライティング技法などを学べる書籍『Blender マンガ・イラスト背景制作実践テクニック』販売中
2026.04.27
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/4/25】
2026.04.25
ゲームシナリオ制作に役立つ無料オープンソースツールの使用事例、Unity公式ブログ記事で紹介
2026.04.21
Epic Games、インディーゲーム開発スタジオへのインタビュー記事などを「Indie Games Week 2026」にて公開
2026.04.20

注目記事ランキング

2026.04.23 - 2026.04.30
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ビヘイビアツリー(Behavior Tree)
ビヘイビアツリー AIの思考、行動をツリー状の構造図で定義したもの。およびそのシステム。挙動の優先順位や条件を定義していくことにより、複雑なAI挙動をシンプルに実現できる。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!