『ブルーアーカイブ』3D背景の制作事例も紹介。韓国のゲーム業界カンファレンス「NEXON Developers Conference 25」、講演動画など50本以上が公開中

『ブルーアーカイブ』3D背景の制作事例も紹介。韓国のゲーム業界カンファレンス「NEXON Developers Conference 25」、講演動画など50本以上が公開中

2025.09.15
ニュース公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 韓国のゲーム業界カンファレンス「NEXON Developers Conference 25」、講演アーカイブ50本以上がYouTubeで公開中
  • 『ブルーアーカイブ』『勝利の女神:NIKKE』といったタイトルを取り扱った講演などを視聴できる
  • 講演はすべて韓国語で実施され、日本語字幕・吹き替えなどは用意されていない

2025年6月24日~26日(現地時間)に韓国で開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「NEXON Developers Conference 25」(以下、NDC25)について、講演のアーカイブ動画がイベント公式YouTubeチャンネルで公開されています。

「NDC25」開催模様を紹介した動画

「NEXON Developers Conference」は、ネクソンの子会社であるNEXON Koreaが2007年より主催している、韓国最大規模のゲーム開発者向けカンファレンス。

2025年度に行われた「NDC25」は、2019年以来6年ぶりのオフライン会場かつ一般公開による開催となりました。

(画像はニュースリリースより引用)

イベントでは述べ49本の講演が実施。ゲームデザイン、プログラミング、ビジネスマーケティング、生成AI、ゲーム業界におけるキャリア形成など、ゲーム開発やサービス運営に関する10種類のテーマで展開されました。

今回から新テーマとして「IP」が追加。『ブルーアーカイブメイプルストーリー』『The First Descendant』といったネクソンが手掛けるタイトルのほか、『勝利の女神:NIKKE』『モンスターストライク』など国内外の著名タイトルを取り上げ、開発やタイトル運営に関する知見が共有されました。

講演のアーカイブ動画はイベント公式YouTubeチャンネルで公開中。全49講演やキーノートなどを含む50本以上の動画を視聴できます。なお講演はすべて韓国語で実施され、日本語翻訳による字幕・吹き替えは用意されていません。

『ブルーアーカイブ』の3D背景を、2~3人という少人数体制において2年で完成させた事例を紹介した講演

『The First Descendant』における、アンリアルエンジン用の揺れもの制御プラグイン「Kawaii Physics」の活用事例を解説した講演

詳細はイベント公式サイト公式YouTubeチャンネルネクソンのニュースリリースをご確認ください。

「NEXON Developers Conference」公式サイト「NEXON Developers Conference」公式YouTubeチャンネル

関連記事

パブリッシャーとのゲーム収益分配・リクープ率など、130件以上の契約事例を調査。法律事務所Voyer Lawがレポートを公開
2026.05.03
ゲーム音楽の没入効果を心理学的見地で洞察した研究や、ゲーム音楽研究史の変遷・成り立ちなど。「ゲームオーディオ研究」シンポジウムの報告書が公開
2026.04.29
GodotをUnity開発の補完として採用するアプローチや、Godot用ローカルTTSアドオンなどを紹介。「Godot Meetup Tokyo Vol.7」講演資料が公開
2026.04.22
Epic Games、インディーゲーム開発スタジオへのインタビュー記事などを「Indie Games Week 2026」にて公開
2026.04.20
アークシステムワークス、キャラクターデザインを目指す人向けに「デザインを決定するまでの社内フロー」を解説した動画を公開
2026.04.16
『GDC 2026』講演の動画・資料200本以上が「GDC Vault」で無料公開。『デススト2』『PEAK』などを扱った講演も
2026.04.15

注目記事ランキング

2026.04.27 - 2026.05.04
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

ローパスフィルター(Low-Pass Filter)
ローパスフィルター
  1. 電気信号のうち、指定した周波数(カットオフ周波数)以下の信号を通し、それより上を大きく低減させるフィルター。
  2. ゲーム開発において、基本的にはサウンド用語として用いられる。例として、特定のセリフをローパスフィルターによってくぐもった音に加工することで、隣の部屋や遮蔽物の後ろで話しているかのような表現を行うことができる。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!