Unreal Engine 5.6 Previewがリリース。レベルのストリーミング処理が高速化したほか、モーフターゲットをエディタ上で作成・編集する実験的機能が追加

Unreal Engine 5.6 Previewがリリース。レベルのストリーミング処理が高速化したほか、モーフターゲットをエディタ上で作成・編集する実験的機能が追加

2025.05.14
ツール・開発環境ニュースアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unreal Engine 5.6 Previewがリリース
  • 不変のアクタに対するストリーミング負荷を軽減するプラグインやモーフターゲットを作成する機能などの実験的機能が導入
  • Androidエミュレーターが統合され、Android向けビルドの効率的なデバッグが可能になった

Epic Gamesは、Unreal Engine 5.6 Preview(以下、Unreal EngineはUEと表記)をリリースしました。

本バージョンは、Epic Games Launcherなどを通じてインストールできます。

(画像はUnreal Engineフォーラムより引用)

レベルに対するストリーミングのパフォーマンスが向上

UE5.6では、ゲームプレイに影響しない不変のアクタに対するストリーミングを高速化する実験的機能「Fast Geometry Streaming Plugin」などにより、レベルのストリーミング負荷が軽減しています。

(画像はUE5.6ロードマップより引用)

Androidエミュレーターがエディタに統合

UE5.6 Previewでは、Androidエミュレーターが統合され、プラットフォームメニューから直接インストールして起動できるようになりました。

これにより、Android向けビルドを効率的にデバッグできます。

(画像はUE5.6ロードマップより引用)

エディタからモーフターゲットを直接作成・編集する機能が追加

アンリアルエンジンに組み込まれたモデリングツールを使用し、スケルタルメッシュのエディタ内でモーフターゲットを直接作成する機能が実験的機能として追加されました

新たなモーフターゲットの作成のほか、既存のモーフターゲットの編集も可能です。

(画像はUE5.6ロードマップより引用)

同機能は「Skeletal Mesh Morph Target Editing Tools」プラグインを有効化すると使用できる

アニメーション制作用ツール「Tween Tools」を刷新

アニメーション制作の際に用いられるカーブエディタ内の機能「Tween Tools」に、デザインの刷新などのアップデートが施されました。

また、ビューポートでのみ存在していた同機能がカーブエディタの上部ツールバーに直接埋め込まれるようになったほか、新たなホットキーも追加されています。

(画像はUE5.6ロードマップより引用)

なお、Preview版は開発中のバージョンであるため、開発中のプロジェクトに利用することは推奨されていません

また、2025年6月の「Unreal Fest Orlando」で行われる講演「State of Unreal 2025」にて、UE5.6の詳細が語られます。

「State of Unreal 2025」のライブ配信。YouTubeのほか、Twitchにて6月3日(火)22時30分よりライブ配信が開始する

UE5.6 Previewの詳細については公式フォーラムを、UE5.6で追加・更新される機能はロードマップをご確認ください。

Unreal Engine 5.6 Preview 更新情報(公式フォーラム)Unreal Engine 5.6 ロードマップ

関連記事

11/3(火・祝)・4日(水)開催のUE公式無料イベント「Unreal Fest Tokyo 2026」参加登録を先着順で受付開始。30以上の講演を実施予定
2026.08.18
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、8/25(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。北欧の湖畔をイメージした環境アセットなど3製品
2026.08.12
UE5.8公式勉強会が8/26(水)に開催!MCP・Lore・MegaLightsなど、最新機能やツールの活用術を学べる「Unreal Engine Tokyo Dev Days 26’」、先着100名まで参加者募集中
2026.08.05
3Dゲームの植生をUE5・Blenderなどでリアルに仕上げる。書籍『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』、8/11(火)に発売
2026.08.03
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/8/1】
2026.08.01
「Unreal Fest Chicago 2026」アーカイブ動画が一部公開。UE5.8の新機能やバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化解説など
2026.07.30

注目記事ランキング

2026.08.13 - 2026.08.20
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

マージ(Merge)
マージ 何か複数のものをまとめて1つに融合・統合すること。ゲーム開発において、多くの場合、異なる作業者が同一のファイルを編集したのち、ひとつに統合する作業のこと。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!