Unreal Engine 5.6 Previewがリリース。レベルのストリーミング処理が高速化したほか、モーフターゲットをエディタ上で作成・編集する実験的機能が追加

Unreal Engine 5.6 Previewがリリース。レベルのストリーミング処理が高速化したほか、モーフターゲットをエディタ上で作成・編集する実験的機能が追加

2025.05.14
ツール・開発環境ニュースアンリアルエンジン
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この記事の3行まとめ

  • Unreal Engine 5.6 Previewがリリース
  • 不変のアクタに対するストリーミング負荷を軽減するプラグインやモーフターゲットを作成する機能などの実験的機能が導入
  • Androidエミュレーターが統合され、Android向けビルドの効率的なデバッグが可能になった

Epic Gamesは、Unreal Engine 5.6 Preview(以下、Unreal EngineはUEと表記)をリリースしました。

本バージョンは、Epic Games Launcherなどを通じてインストールできます。

(画像はUnreal Engineフォーラムより引用)

レベルに対するストリーミングのパフォーマンスが向上

UE5.6では、ゲームプレイに影響しない不変のアクタに対するストリーミングを高速化する実験的機能「Fast Geometry Streaming Plugin」などにより、レベルのストリーミング負荷が軽減しています。

(画像はUE5.6ロードマップより引用)

Androidエミュレーターがエディタに統合

UE5.6 Previewでは、Androidエミュレーターが統合され、プラットフォームメニューから直接インストールして起動できるようになりました。

これにより、Android向けビルドを効率的にデバッグできます。

(画像はUE5.6ロードマップより引用)

エディタからモーフターゲットを直接作成・編集する機能が追加

アンリアルエンジンに組み込まれたモデリングツールを使用し、スケルタルメッシュのエディタ内でモーフターゲットを直接作成する機能が実験的機能として追加されました。

新たなモーフターゲットの作成のほか、既存のモーフターゲットの編集も可能です。

(画像はUE5.6ロードマップより引用)

同機能は「Skeletal Mesh Morph Target Editing Tools」プラグインを有効化すると使用できる

アニメーション制作用ツール「Tween Tools」を刷新

アニメーション制作の際に用いられるカーブエディタ内の機能「Tween Tools」に、デザインの刷新などのアップデートが施されました。

また、ビューポートでのみ存在していた同機能がカーブエディタの上部ツールバーに直接埋め込まれるようになったほか、新たなホットキーも追加されています。

(画像はUE5.6ロードマップより引用)

なお、Preview版は開発中のバージョンであるため、開発中のプロジェクトに利用することは推奨されていません。

また、2025年6月の「Unreal Fest Orlando」で行われる講演「State of Unreal 2025」にて、UE5.6の詳細が語られます。

「State of Unreal 2025」のライブ配信。YouTubeのほか、Twitchにて6月3日(火)22時30分よりライブ配信が開始する

UE5.6 Previewの詳細については公式フォーラムを、UE5.6で追加・更新される機能はロードマップをご確認ください。

Unreal Engine 5.6 Preview 更新情報(公式フォーラム)Unreal Engine 5.6 ロードマップ

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