Windows Phoneでもリリースされていたゲーム『Old School Adventure』、MonoGame版のソースコードが公開。教育目的に限り、二次利用が可能

Windows Phoneでもリリースされていたゲーム『Old School Adventure』、MonoGame版のソースコードが公開。教育目的に限り、二次利用が可能

2024.11.12
ニュース公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • MonoGame Foundation、『Old School Adventure』のソースコードをGitHubにて公開
  • 「MonoGame」は、ゲーム制作をサポートするオープンソースのC#フレームワーク
  • ソースコードは商用利用不可。教育目的に限り、いくつかの条件のもと利用可能

MonoGame Foundationは、ZenithMoon Studiosがリリースしていたゲーム『Old School Adventure』の全ソースを、GitHubにて公開しました。

同作はXboxでリリースされ、その後にWindows Phoneに移植されました。開発にはXNA(※)が使われていましたが、ゲーム開発用フレームワークである「MonoGame」に移行。このたび「MonoGame 3.8.2」に対応したソースコードが公開されました。

※ かつてMicrosoftが提供していたゲーム開発ツール群。C#で構成され、ゲーム開発に特化したフレームワークや、統合開発環境「XNA Game Studio」などが提供されていた

「MonoGame」はXNAの機能を継承し、さまざまなプラットフォームに対応したC#ベースのゲーム開発フレームワーク。オープンソースで提供されており、記事執筆時点でもサポートが継続されています。

(画像は「MonoGame」公式サイトより引用)

『Old School Adventure』のソースコードは、教育目的の利用に向けて公開されました。商用利用不可、クレジットの掲載、使用・変更箇所の記載といった条件のもと、派生作品の作成が許可されています。

(画像はGitHubより引用)

詳細は、ブログ記事およびGitHubをご確認ください。

MonoGame Foundation Releases Second Title With Full sourceZenithMoonStudios / OldSchoolAdventure | GitHub

関連記事

Electronic Artsのリアルタイムレンダリング技術や、IO Interactive内製エンジンのボリュームエフェクト描画機能を解説。「SIGGRAPH 2026」内勉強会の講演資料が公開
2026.08.06
『アサクリ4』リメイク版のコンセプトアート・3Dアニメーションなど500点以上、ArtStationの記事で無料公開
2026.08.05
「Unity AI」によるゲーム開発事例や、『SILENT HILL』シリーズを取り上げた講演も。「CEDEC2026」約120本の講演資料が公開
2026.08.04
「Unreal Fest Chicago 2026」アーカイブ動画が一部公開。UE5.8の新機能やバージョン管理システム「Lore」の紹介、モバイルゲームのパフォーマンス最適化解説など
2026.07.30
ピクセルアーティストのキャリア形成術などを学べる「ピクセルアートの学校」、第2シーズンの講義動画が期間限定で公開
2026.07.24
サイバーエージェント主催のUnity勉強会「CA.unity #11」、講演動画が公開。AIによる自律的な開発支援を行う「Unity CLI Loop」の活用事例など全4講演
2026.07.17

注目記事ランキング

2026.07.31 - 2026.08.07
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プロパティ(Property)
プロパティ 英語で「資産」や「属性」を意味する。 一般的に対象の持つ属性・性質などを表す。例えば、画像ファイルにおける、容量やファイル形式、解像度などの情報。 3DCGツールやゲームエンジンにおいては、各オブジェクトのふるまいを決める個別の設定項目を示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!