「Steam Audio」がオープンソース化。UnityやUEに統合できる、ゲームやVRアプリ用の空間オーディオツール

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2024.02.22
ニュースUnityアンリアルエンジンサウンド
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この記事の3行まとめ

  • Valveの空間オーディオソリューション「Steam Audio」がオープンソース化
  • 同ツールはUnityやUnreal Engine、FMOD Studioへの統合をサポート
  • 今後もバグ修正や新機能のリリースは継続されるとのこと

2024年2月20日、Valveは空間オーディオソリューション「Steam Audio」をバージョン4.5.2にアップデートするとともに、オープンソース化しました。

(画像は公式ニュースより引用)

Steam Audioは、ゲームやVRアプリのための空間オーディオソリューションです。HRTF (※1)ベースのバイノーラルオーディオ(※2)に加えて、物理学に基づいた音の伝搬を考慮することで没入感を高めます。
※1 頭部伝達関数。音源から発した音が耳に到達するまでの変化を表現する
※2 立体的で、より現実世界の聴き取りに近いサウンド表現

Steam Audioの特徴(画像は公式サイトより引用)

本ツールは、UnityUnreal EngineFMOD Studioへの統合をサポートしています。対応プラットフォームはWindows、Linux、macOS、Android、iOS。

オープンソース化された同アプリケーションは「Apache License 2.0」に基づいてライセンスされており、商用利用が可能です。詳細な利用規約は、GitHubリポジトリのLICENSE.mdをご確認ください。

なお、オープンソース化後もバグ修正や新機能のリリースは継続されるとのこと。

詳細は公式ニュースおよびGitHubをご確認ください。

『Steam Audio Open Source Release』公式ニュース「Steam Audio」公式サイト『ValveSoftware / steam-audio』GitHub

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