ランゲーム『Subway Surfers』の舞台裏をインタビューした記事が公開。2人の学生の夢はどのようにして30億DLアプリになったのか

ランゲーム『Subway Surfers』の舞台裏をインタビューした記事が公開。2人の学生の夢はどのようにして30億DLアプリになったのか

2022.06.22
ニュースUnity
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 30億ダウンロードを記録したモバイル向けランゲーム「Subway Surfers」のインタビュー記事が公開
  • 「Subway Surfers」は2人の若者がアニメーションスクールで出会ったところから始まった
  • 低スペックのスマートフォン向け最適化や、ゲームの手触りを変えずにスパゲッティコードを修正する過程など、技術的な課題と対応策にも言及

10年間で30億ダウンロードを記録したモバイル向けランゲームSubway Surfersについて、開発会社のSYBO Gamesにインタビューした記事がUnityブログにて公開されました。

「Subway Surfers」ワールドツアーがコンセプトのエンドレスランナー

Subway SurfersはSYBO GamesKilooによって共同開発され2012年にリリースされた、世界中の路線を舞台に列車を避けながら進むランゲームです。リリースから3日で100万ダウンロード、8か月後には1億ダウンロードを記録しています。

インタビューに応じたのは、SYBO Games CEOであるMathias Gredal Nørvig 氏とテクニカルディレクターのMurari Vasudevan 氏です。本記事では、「Subway Surfers」のコンセプトが生まれた背景や技術的な課題などについて答えています。

「Subway Surfers」のコンセプトは、SYBO Games創業者のSylvesterBodieがアニメーションスクールの卒業制作で共に取り組んだ、電車の車両に落書きをして警備員から逃げる若者を描いた「Trainbombing」という映像作品にルーツがあるそうです。

Trainbombing

そして、スワイプで遊べるランゲームにおいて、多様性と包摂性を持ち、明るく鮮やかな色でポジティブな高揚感のある空間の演出をしようとして生まれたコンセプトが、「ワールドツアー」でした。

1億のプレイヤーを持つタイトルならではの技術面の課題として、多様なスマートフォンデバイス、特にAndroidでは低スペックなものも含めて2万種類以上のデバイスにてスムーズにプレイできるようにする取り組みについて語られています。

そのひとつとして、Unity プロファイラーとフレームデバッガーを使用して処理のモニタリングを行い、ドローコールの削減や設定値の見直しを行ったことが挙げられています。

また、ゲームの手触り感を変えないままスパゲッティコードの最適化を行った過程についても、プレイヤーからのフィードバックも交えて紹介されています。

 

Unityブログ 「Subway Surfers」インタビュー記事「subwaysurfers」オフィシャルホームページ

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/3/7】
2026.03.07
Unity Technologiesが、GDC 2026に先立ち最新ロードマップを公開。Steam公式対応やUnity AIのアップデートなどが発表
2026.03.06
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/2/28】
2026.02.28
Unity公式カンファレンス「U/Day Tokyo 2025」の講演動画が順次公開中。Unity 6.3でデフォルト化されたRender Graphの解説講演など
2026.02.27
Unity 6.5よりBRPが廃止路線へ。HDRPのNintendo Switch 2サポート計画など、Unity Technologiesが声明を発表
2026.02.25
「Unity 6.3 完全に理解した勉強会」、アーカイブ動画とスライド資料が公開。「Platform Toolkit」を用いたクロスプラットフォーム対応などを解説
2026.02.24

注目記事ランキング

2026.02.28 - 2026.03.07
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プロパティ(Property)
プロパティ 英語で「資産」や「属性」を意味する。 一般的に対象の持つ属性・性質などを表す。例えば、画像ファイルにおける、容量やファイル形式、解像度などの情報。 3DCGツールやゲームエンジンにおいては、各オブジェクトのふるまいを決める個別の設定項目を示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!