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鈴木里菜(atKombi)

東京を拠点に活動するクリエイティブスタジオatKombiのプロダクションアシスタントとして、さまざまなプロジェクトに関わりながら、開発中のインディーゲーム『Monstabox』の制作や国内外のゲームイベント出展、ローカライズ対応などをサポート。アルゼンチン出身の開発メンバーとともに、日本との文化の違いも楽しみながら、日々奔走中です!

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2026.01.16 - 2026.01.23
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法線
ホウセン 頂点がどの方向に向いているのかを決定するベクトル情報。ライティング情報を受けて、どのような方向に陰影を作リ出すかを決定する処理に利用する。 マテリアル内で、計算やテクスチャ情報により法線をコントロールすることで、メッシュそのものを弄らずに立体感を出すことが可能。 面の表裏を表す面法線もある。
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