この記事の3行まとめ
- プラチナゲームズ、『NINJA GAIDEN 4』における技の仕様策定やステージ設計などを解説したCEDEC2026講演のフォローアップ記事を公開
- 「プランナー・プログラマー間で仕様の意思決定をどの程度線引きしているのか」など、講演に対して寄せられた質問へ回答している
- 11月5日(木)に「CGWORLD Game Week」内で同社が実施した、同作のアクション制作事例を紹介した講演のアーカイブも公開中
プラチナゲームズは2026年11月2日(月)、「CEDEC2026こぼれ話_ゲームデザイン編」と題した記事を、自社の公式noteにて公開しました。
同記事は、2026年7月22日(水)に「CEDEC2026」で行われた講演『「NINJA GAIDEN 4」における忍ばないバトルアクションのつくりかた』のフォローアップとして用意されています。
(画像はnote記事より引用)
同講演は、3Dバトルアクションゲーム『NINJA GAIDEN 4』におけるプレイヤーアクションの制作フローやエネミーの設計などについて解説したもの。
記事ではそのフォローアップとして、講演のライブ配信におけるチャット欄やアンケートで寄せられた質問に回答しています。
(画像はSteamストアページより引用)
たとえば「プランナーが仕様を策定する箇所と、プログラマーの実装に委ねる箇所はどのように線引きしているか」という質問に対しては、「コンセプトの共有」「攻撃判定の設定」「パラメータ調整」など複数のケースに分けて、明確に対応を決めていることが語られました。
そのほか、「プレイヤーアクションとエネミーの挙動は、どちらから先に制作するべきか」「アニメーターがアクションを完成させる前、エンジニアにアクションの最終形をどのように共有していたのか」といった質問を取り上げ、実際の開発事例を紹介しています。
『NINJA GAIDEN 4』公式ローンチトレーラー動画
なおプラチナゲームズは11月5日(木)に、ボーンデジタル主催のゲーム制作者向けイベント「CGWORLD Game Week」において、「NINJA GAIDEN 4のアクション大解剖 迫力と爽快感溢れる動きのつくり方–」と題した講演を実施。
『NINJA GAIDEN 4』のスピード感にあふれるキャラクターアクションの制作フローや、モーションアクターによる実際の演技の様子、プラチナゲームズが導入している開発環境などが紹介されました。
講演はオンラインで配信され、アーカイブ動画がYouTubeで公開されています。
「CGWORLD Game Week」で行われた講演「NINJA GAIDEN 4のアクション大解剖 迫力と爽快感溢れる動きのつくり方–」のアーカイブ
また、2026年11月14日(土)に九州産業大学1号館で開催される「CEDEC+KYUSHU 2026」において、プラチナゲームズは『「NINJA GAIDEN 4」における忍ばないバトルアクションのつくりかた Black』と題した講演を実施します。
本講演は「CEDEC2026」で行われた講演の改良版にあたり、バトルを考慮したステージ制作についてさらに踏み込んだ内容になっているとのこと。
フォローアップ記事の全文はこちらをご確認ください。
「CEDEC2026こぼれ話_ゲームデザイン編」プラチナゲームズ公式note