Unreal Engine 5.7がリリース。AIアシスタントの実験的導入や、UE上でSkeletonを編集できる「Skeletal Editor」の更新など

Unreal Engine 5.7がリリース。AIアシスタントの実験的導入や、UE上でSkeletonを編集できる「Skeletal Editor」の更新など

2025.11.13
ツール・開発環境ニュースAIアンリアルエンジン
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この記事の3行まとめ

  • Unreal Engine 5.7がリリース
  • AIアシスタント機能の実験的導入や、Skeleton編集ツール「Skeletal Editor」の更新など
  • 音声データの波形を編集できるプラグイン「Waveform Editor」の強化なども実施された

Epic Gamesは、2025年11月12日(水)、Unreal Engine 5.7(以下、Unreal EngineはUEと表記)をリリースしました。

UE5.7は、Epic Games Launcherなどを通じてインストールできます。

AIアシスタントが実験的機能として導入

エディター上でAIによる開発サポートを受けられる機能が、実験的機能とし搭載されました。

実装方法の提案やコード生成・プロジェクトへの反映、開発に際したトラブルシューティングなどの目的で活用できます。

アンリアルエンジンの機能「MegaLights」の使い方をAIアシスタントに質問している様子(画像はUE5.7 リリースノートより引用)

「Skeletal Editor」が更新。動作速度改善・新たなビューワーの搭載など

UE5.5より正式実装されたSkeleton編集ツール「Skeletal Editor」が更新。動作速度が改善されたほか、新たなビューワーが搭載されるなど機能拡張などが行われています。

モーフターゲットの一覧とそれらのウェイトをビューワーで確認する様子(画像はUE5.7 リリースノートより引用)

UE上で音声データ編集を完結。波形編集プラグイン「Waveform Editor」が強化

UE上で音声データの波形を編集できるプラグイン「Waveform Editor」について、外部ツールを介さずUEだけで作業を完結できるようにするために各種アップデートが実施。

インポートした音声データのマーカーとループ領域を表示する機能が追加されたほか、MetaSoundのノード間で異なる複数チャンネルの音声データを送受信する際に「CAT(Channel Agnostic Types、チャンネル非依存型)」のカスタムノードを使用可能になりました。

Waveform Editorで波形データを確認し、ループ処理やマーカーなどの設定を行う様子(画像はUE5.7 リリースノートより引用)

アップデート内容の詳細は、ニュースリリースやリリースノートをご確認ください。

「Unreal Engine 5.7 がついにリリース」アンリアルエンジン公式ブログUnreal Engine 5.7 リリースノート

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