Unity 6におけるScriptableObjectを解説した無料公式電子書籍、日本語版が公開。無料公式サンプルプロジェクトも提供中

Unity 6におけるScriptableObjectを解説した無料公式電子書籍、日本語版が公開。無料公式サンプルプロジェクトも提供中

2025.11.10
ニュースUnity書籍・ebook
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unity 6におけるScriptableObjectを解説した電子書籍、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが無料で公開
  • ScriptableObjectは、複数シーンで共有される多数のデータをアセットとして保存できることなどを特徴とするクラス
  • 本書籍と併用してScriptableObjectを学習できる無料公式サンプルプロジェクトも提供されている

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2025年11月4日(火)、電子書籍『ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応)』を公開しました。

アカウント登録不要・無料で閲覧でき、PDF形式でのダウンロードも可能です。

本書籍は、Unity上でデータを格納・管理できるクラス「ScriptableObject」の基本や使い方などを解説した、全81ページからなる資料。

ScriptableObjectは、複数のシーンで共有される多数のデータをアセットとして保存・管理できることなどを特徴としています。本書では、Unity 6でScriptableObjectを活用する際のTIPSや、陥りがちな注意点などを紹介しています。

なお本書籍は、2025年8月にUnity Technologiesが公開した資料『Create modular game architecture in Unity with ScriptableObjects (Unity 6 edition)』の日本語版にあたります。

関連記事
ScriptableObjectを解説したUnity公式の無料電子書籍、Unity 6版にアップデート。無料サンプルや公式ブログと併せて学べる
2025.09.09

また、本書籍と併用してScriptableObjectを学習できる公式サンプルプロジェクト「ScriptableObjects Paddle Ball project」が無料で公開中。こちらも書籍同様、Unity 6に対応しています。

(画像は「ScriptableObjects Paddle Ball project」ストアページより引用)

本書籍の詳細は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン公式サイトの書籍配信ページをご確認ください。

『ScriptableObject を使って Unity でモジュラーゲーム アーキテクチャを作成する (Unity 6 対応)』電子書籍配信ページ

関連記事

「Unity6.3」正式リリース。マルチプラットフォームのゲームの管理を容易にする「Platform Toolkit」導入やUI Toolkitのアップデートなど
2025.12.05
UIと3Dシーンを異なる解像度で描画できる。Unity用オープンソースライブラリ、サイバーエージェント「コアテク」がリリース
2025.12.02
Unity製ゲームにDiscord機能を組み込む方法を学べる。「Discord Social SDK」の無料学習コンテンツ、「Unity Learn」で公開
2025.12.01
クロスプレイにも対応した最大32人での対戦ゲーム『Sonic Rumble』の開発事例がUnity公式ブログで公開。モバイル環境でも安定したパフォーマンスを実現する手法を紹介
2025.11.27
Unityのエンジン開発最高責任者Adam Smith氏に訊く、2026年を見据えた「Unity 6.3」開発構想とは【メールインタビュー】
2025.11.27
「Substance 3D Painter」テクスチャ制作の解説書、ボーンデジタルが11/22(土)に発売。『FF7EC』に携わる3DCG制作会社「CafeGroup」が知見を発信
2025.11.21

注目記事ランキング

2025.11.30 - 2025.12.07
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

プロパティ(Property)
プロパティ 英語で「資産」や「属性」を意味する。 一般的に対象の持つ属性・性質などを表す。例えば、画像ファイルにおける、容量やファイル形式、解像度などの情報。 3DCGツールやゲームエンジンにおいては、各オブジェクトのふるまいを決める個別の設定項目を示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!