Epic Games主催のゲームジャム「2025 Epic MegaJam」、10/17(金)~24(金)に開催。新たにRazerなどがスポンサーに参加

Epic Games主催のゲームジャム「2025 Epic MegaJam」、10/17(金)~24(金)に開催。新たにRazerなどがスポンサーに参加

2025.09.26
ニュースUEFNアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Epic Games主催のゲームジャム「2025 Epic MegaJam」、2025年10月17日(金)~24日(金)の7日間にかけて開催
  • テーマに沿った作品をUEまたはUEFNで開発・提出する。審査で高得点を獲得すると賞品が贈呈される
  • テーマの発表は10月17日(金)午前4時(日本時間)に、同社の公式番組「Inside Unreal」内で行われる

Epic Gamesは2025年9月25日(現地時間)、アンリアルエンジン(以下、UE)またはUnreal Editor for Fortnite(以下、UEFN)を使用するゲームジャム「2025 Epic MegaJam」の開催を発表しました。

「Epic MegaJam」は、Epic Gamesが2015年より開催しているゲームジャム。参加者はUEあるいはUEFNを用いて、指定されたテーマに沿った作品を7日間で制作・提出します。

開催10周年となる2025年度の「Epic MegaJam」は、10月17日(金)午前4時~10月24日(金)午後12時59分(日本時間で表記)の7日間で実施。

審査で高得点を獲得した参加者には、スポンサー企業よりさまざまな賞品が贈呈されます。なお今回から、Razer・ワコム・Diversionが初めてスポンサーとして参加します。

(画像はニュースリリースより引用)

応募作品のテーマは、2025年10月17日(金)午前4時(日本時間)に、同社公式Twitch/YouTube/LinkedInで配信される公式番組「Inside Unreal」内で発表されます

イベントの概要についてはニュースリリースを、作品の提出方法など詳細はitch.ioのイベント公式ページご確認ください。

ニュースリリース|アンリアルエンジン公式サイト「2025 Epic MegaJam」itch.io

関連記事

UE5で絵コンテを作れる独自ツールや、映像制作用の無償プラグインなどを紹介。OLMデジタル主催イベント「OLM R&D祭 2024」講演資料が公開
2026.05.19
Unreal Fest Bali 2025で実施された「Substrate Materials」講演をUE5.7向けに解説した日本語記事が公開
2026.05.18
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/5/16】
2026.05.16
Epic Online Servicesの実装例を学べる公式リソース「EOS-Getting-Started」、UE5.8向けにアップデート
2026.05.14
UE5でジオメトリ圧縮&リアルタイムレンダリングが可能なプラグイン「ZibraGDS」、オープンベータ版が5/29まで提供中
2026.05.14
Unreal Engine 5.8 Previewがリリース。動的なライトを大量に配置できる「MegaLights」などが正式版へ移行
2026.05.13

注目記事ランキング

2026.05.14 - 2026.05.21
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!