「エディタ拡張」がテーマの「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」、アーカイブ動画とスライド資料が公開。TextFieldのプルダウン化やUnityYAMLの解説など

「エディタ拡張」がテーマの「Unity 〇〇完全に理解した勉強会」、アーカイブ動画とスライド資料が公開。TextFieldのプルダウン化やUnityYAMLの解説など

2025.04.10
ニュースUnity公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • 2025年4月4日(金)開催の「Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会」、アーカイブ動画とスライド資料が公開
  • Unityの特定分野にテーマを絞った勉強会で、今回のテーマは「エディタ拡張」
  • TextFieldのプルダウン化やUnityYAML解説など、計5つのLTが開かれた

Unityユーザーコミュニティが主導する「Unity 〇〇完全に理解した 勉強会」は、2025年4月4日(金)に開催した「Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会」の動画とスライド資料を公開しました。

(画像はconnpassのイベントページより引用)

「Unity 〇〇完全に理解した 勉強会」は、Unityの特定分野にテーマを絞ってLTやトークなどを実施するコミュニティで、今回のテーマはゲーム開発の効率化に役立つ「エディタ拡張」

同勉強会はオフライン・オンラインで開催され、YouTubeでの配信と、スライド資料が公開されています。

PropertyDrawerを利用してTextFieldをプルダウン化 するエディタ拡張を紹介した「もう入力ミスはしない!エディタ拡張で実現するTextFieldのプルダウン化」(画像はスライド資料より引用)

「UnityYAMLを紐解く!Unityを使わない自動化のすゝめ」では、Unityのアセットファイルの仕組みや、AssetDatabase APIを利用したときと直接読み書きした場合の比較などを解説している(画像はスライド資料より引用)

勉強会のLT内容とスライド資料のリンクは、以下の通り。

内容 登壇者
もう入力ミスはしない!エディタ拡張で実現するTextFieldのプルダウン化 りっく氏
UnityYAMLを紐解く!Unityを使わない自動化のすゝめ hanachiru氏
WindowActionを使って「あの場所」にボタンを作る! やまだ氏
Experimentalでも使いたい!GraphView実践導入Tips じろりにゃん氏
スキル演出のプレビューをエディタの右下でやってみた! Aless氏

『Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会』

「Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会」の詳細は、connpassのイベントページをご確認ください。

「Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会」connpass「Unity エディタ拡張完全に理解した 勉強会」アーカイブ動画(YouTube)

関連記事

ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/8/8】
2026.08.08
パッキング不要でアセット管理を最適化。Unity 6.6で導入される「Content Directories」の解説記事、サイバーエージェント「コアテク」が公開
2026.08.07
Electronic Artsのリアルタイムレンダリング技術や、IO Interactive内製エンジンのボリュームエフェクト描画機能を解説。「SIGGRAPH 2026」内勉強会の講演資料が公開
2026.08.06
『アサクリ4』リメイク版のコンセプトアート・3Dアニメーションなど500点以上、ArtStationの記事で無料公開
2026.08.05
「Unity AI」によるゲーム開発事例や、『SILENT HILL』シリーズを取り上げた講演も。「CEDEC2026」約120本の講演資料が公開
2026.08.04
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/8/1】
2026.08.01

注目記事ランキング

2026.08.04 - 2026.08.11
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

物理エンジン
ブツリエンジン オブジェクトの物理挙動をシミュレーションする機能。ゲームエンジンの一機能として提供される場合や、物理エンジンの機能のみをミドルウェアとして提供する場合がある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!