この記事の3行まとめ
- 『Unreal Engine 5 リアルタイム ビジュアライゼーション 第2版』、秀和システムより販売中
- ノンゲーム分野に焦点を当てた書籍。リアルタイム3DCGの事例紹介や、Nanite・LumenといったUE5の機能解説など
- UE5.5のリリースに伴い内容が改訂。MetaHumanやクロマキー合成などに関する追記も
秀和システムは2025年3月11日(火)より、Unreal Engine 5を用いたリアルタイム3DCGによるビジュアライゼーションを学べる書籍『Unreal Engine 5 リアルタイム ビジュアライゼーション 第2版』を販売しています(以下、Unreal EigineはUEと表記)。
総ページ数は684ページ、価格は6,270円(税込)です。
本書は、映像制作・自動車・家電製品・建築物といったノンゲーム分野におけるUE5を用いたビジュアライゼーション手法について解説した書籍。
リアルタイムレンダリングに関する基礎理論の解説や、ライティング・マテリアル・ポストプロセスの設定、リアルタイムレイトレーシングなどについて語られており、UE5のリアルタイムレンダリング機能「Nanite」や「Lumen」の活用方法なども紹介しています。
また、ノンゲーム業界のデザイン・マーケティング領域においてリアルタイム3DCGを活用した事例が紹介されているほか、UE5の使用経験がない人に向けた基本的な用語紹介も行われています。
(画像はAmazon.co.jpより引用)
(画像はAmazon.co.jpより引用)
使用するDCCツールはMayaとBlenderを想定していますが、FBXファイルを出力できるツールであれば代用可能とのこと。また、CADで作成したデータをUE5で読み込む手順なども紹介しています。
なお本書は、2022年12月に発売された同名書籍の改訂版です。UE5.5のリリースに伴い、UIや仕様変更に関する加筆修正を行ったほか、FabやUnreal Editor For Fortnite(UEFN)、MetaHuman、クロマキー合成などに関する機能についても取り上げています。
本書は全9章で構成。各章のタイトルは以下の通りです。
- Unreal Engine 5におけるビジュアライゼーション
- Unreal Engine 5の基本操作と3Dデータの変換
- ライティングとNanite&Lumen
- マテリアル設定
- ポストプロセスを使ったエフェクト
- Path Tracerとレンダリングの基礎
- ライティングのテクニックやレベル設定
- 動画作成とエフェクト
- Blueprintによるインタラクション
- UEFN
『Unreal Engine 5 リアルタイム ビジュアライゼーション 第2版』の詳細は秀和システムの書籍ページをご確認ください。
『Unreal Engine 5 リアルタイム ビジュアライゼーション 第2版』秀和システム書籍ページ『Unreal Engine 5 リアルタイム ビジュアライゼーション 第2版』を4名の方にプレゼント!
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『Unreal Engine 5 リアルタイム ビジュアライゼーション 第2版』
抽選で4名の方にプレゼント🎁
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リアルタイムレンダリング解説書籍のUE5.5対応版
🔽応募方法
本アカウントをフォロー&本ポストをリポストで応募完了https://t.co/563G8o9QML pic.twitter.com/3NMbnvXuZE
— ゲームメーカーズ (@GameMakersJP) March 18, 2025
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ぜひ、この機会にゲームメーカーズのXをチェックしてください。
応募期間は「2025年3月18日(火)から2025年3月25日(火)23時59分まで」。また、応募に際しては本記事に記載した注意事項もご確認ください。
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