DATASPELSBRANSCHENがスウェーデン国内のゲーム業界分析レポートを公開。経済打撃に反して、ゲーム業界の収益規模は過去最高規模

DATASPELSBRANSCHENがスウェーデン国内のゲーム業界分析レポートを公開。経済打撃に反して、ゲーム業界の収益規模は過去最高規模

2024.11.15
ニュースお役立ち情報公開資料まとめマーケティング公開資料まとめ業界動向
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • スウェーデンのゲーム業界団体「DATASPELSBRANSCHEN」が国内ゲーム業界の分析レポートを公開
  • スウェーデン国内の経済打撃に反して、ゲーム業界の収益規模は増加
  • 統計分析のほか、人材教育や環境問題などのトピックについても触れられている

スウェーデンのゲーム業界団体であるDATASPELSBRANSCHENは2024年11月13日(現地時間)、2023年度のスウェーデンのゲーム業界の動向をまとめたレポート「Swedish Games Industry 2024: Game Developer Index」を公開しました。

DATASPELSBRANSCHEN(スウェーデンゲーム産業協会)はスウェーデンのビデオゲーム会社の業界団体で、ゲーム開発者、パブリッシャー、販売会社、教育・学術界、サポート部門などのメンバーで構成されています。

公開されたレポートでは、2023年度のスウェーデンのゲーム業界の収益規模を分析したデータや、環境問題人材教育といったスウェーデンのゲーム環境を取り巻く動向について、76ページでまとめられています。

(画像はレポートより引用)

レポートによると、スウェーデンは2023年度中にスウェーデン通貨の下落やインフレーションの加速などの経済的な打撃を受けたにも関わらず、ゲーム業界は収益と雇用が増加し、共に過去最高を記録したと述べています。

レポートでは業界の好調の要因について、スウェーデンのゲーム企業がさまざまなジャンル・分野でクオリティの高いゲームをプレイヤーに届けられていることにあると分析しており、2024年に『CANDY CRUSH SAGA』が10周年を迎えたことや、『Minecraft』を開発したMojangが2024年に15周年を迎えたことなどにも触れています。

一方で、今後の業界の成長にはさらなる課題があるともしており、長期的な人材教育やAIの活用、労働環境の改善など、ゲーム業界が成長を続けるための多様な側面について解説しています。

スウェーデンのゲーム業界の収益の変化を表したグラフ(左)とゲーム業界の従業員数を表したグラフ(右)。2023年度はどちらも過去最高の規模となった(画像はレポートより引用)

その他にもレポート記事の中では、ゲーム業界の統計的分析の他に、ゲーム開発に携わる人材の教育の話題や、ゲーム開発が地球環境に与える影響について解説・分析が述べられています。

詳細はニュースページレポート資料(PDF)をご確認ください。

「Swedish Games Industry 2024 Game Developer Index」DATASPELSBRANSCHEN ニュースページ「Swedish Games Industry 2024 Game Developer Index」(PDF)

関連記事

UE5で絵コンテを作れる独自ツールや、映像制作用の無償プラグインなどを紹介。OLMデジタル主催イベント「OLM R&D祭 2024」講演資料が公開
2026.05.19
「GDC」過去講演のアーカイブ動画・資料が無料で公開中。「GDC Vault」にて期間限定で閲覧可能
2026.05.14
Newzooが最新ゲーム市場の分析レポートを公開。発売から10年以上経ったPCゲームも人気が健在
2026.05.12
『GUILTY GEAR -STRIVE-』ゲームエフェクト制作事例、アークシステムワークスが動画で解説。攻撃ヒットの爽快感や視認性を高める工夫を紹介
2026.05.07
パブリッシャーとのゲーム収益分配・リクープ率など、130件以上の契約事例を調査。法律事務所Voyer Lawがレポートを公開
2026.05.03
ゲーム音楽の没入効果を心理学的見地で洞察した研究や、ゲーム音楽研究史の変遷・成り立ちなど。「ゲームオーディオ研究」シンポジウムの報告書が公開
2026.04.29

注目記事ランキング

2026.05.13 - 2026.05.20
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

マージ(Merge)
マージ 何か複数のものをまとめて1つに融合・統合すること。ゲーム開発において、多くの場合、異なる作業者が同一のファイルを編集したのち、ひとつに統合する作業のこと。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!