「ゲームメーカーズ スクランブル2024」講演アーカイブまとめ!

2024.06.18
注目記事公開資料まとめゲームメーカーズ スクランブル2024
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2024年5月25日(土)に開催されたリアルイベントゲームメーカーズ スクランブル2024の講演動画とスライドをまとめました。イベント内で行われた全10講演の中から、公開可能なアーカイブを一覧形式でお届けします。

講演によって、講演動画もしくはスライドいずれか公開の場合があります
動画およびスライドの無断での複製や改ざん、配布等を禁じます

目次

心に残る物語のつくりかた

プロデューサー / ディレクター / 脚本家
山中 拓也

ゲームの企画、脚本、プロデュースなどで活動中のクリエイター。

人間の心理を生々しく追求したリアリティのある作風が特徴で、代表作はアニメ化も果たした『Caligula -カリギュラ-』シリーズ、YouTube登録者数50万人の視聴者参加型音楽プロジェクト『MILGRAM-ミルグラム-』など。

講演動画&スライドはこちら

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2024.06.13

全開発者におくるデバッグ入門!個人開発でも使えるQA Tipsや基礎的な考え方をご紹介

株式会社デジタルハーツ
QA事業本部 MS事業部 部長
渡辺 栄宏

Summer Sonic、ROCK IN JAPAN等大型Fesへ出演する等、プロとして音楽活動をしていたが、2010年自身のバンド・レーベルを脱退後デジタルハーツ入社、アルバイトテスターから始まり社員へ、拠点の立ち上げや大手モバイル顧客での統括管理者などを経て現在事業部の部長を務める。

講演スライドはこちら

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2024.06.13

ゲームサウンドクリエイターという仕事

株式会社ノイジークローク
代表取締役 / 作曲家
坂本 英城

株式会社ノイジークローク代表。ゲームを中心に多方面で音楽を制作。プロオーケストラのゲーム音楽ディレクターを務め、自身でもコンサートプロデュースや指揮を行う。代表作に『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』(メインテーマ「命の灯火」の作編曲)他多数。

講演スライドはこちら

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2024.06.14

シェーダコードも怖くない?UEのCustomノードで学ぶHLSL入門

グラフィクスエンジニア
もんしょ

フリーランスのグラフィクスエンジニア
DirectXをメインとするサイト『もんしょの巣穴』管理人

講演動画&スライドはこちら

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2024.06.14

初心者からのステップアップ!見る人に楽しんでもらうための丁寧なBlender

3DCG教え屋さん
和牛先生

Blenderでモデルをいくつか制作してきた方を対象に、より魅力的なモデルを作る為に大切な考え方やポイントを紹介します。

1つの部屋をモチーフとして、使うと良い機能や基本的なマテリアルの考え方から、ライティングやレイアウト次第で見せ方が大きく変わる事を実演形式でお伝えできればと思います。

講演スライドはこちら

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2024.06.17

インディーでゲームを作るってどういうこと?インディー開発者の生活

カラッパゲームス合同会社
代表社員
ぬっそ(大貫 真史)

『NEO AQUARIUM』『ACE OF SEAFOOD』『カニノケンカ』等、海産物をモチーフにしたゲームを作ってきた。学生同人ゲーム開発者、大手ゲーム会社のプログラマーを経て、カラッパゲームスとして独立し活動しています。現在「カニノケンカ・ニ」をアーリーアクセス配信中

株式会社ワンダーランドカザキリ
代表取締役
誉田 潔

CGデザイナーからWEBデザイナーを経て現在はゲームデザイナーとして日々ゲーム制作中。
子供の頃に感じたゲームの楽しさを忘れられず、あの頃のワクワクした気持を探し続ける。
レトロ風RPGが好きで特にレベルアップ作業が好物。代表作はBQM、ダンジョンに捧ぐ墓標。新作『カセットボーイ』を制作中。ビール好き。

超OK
プログラマー
クルステ

ゲーム制作スタジオ「超OK」のプログラマーです。ゲームのプログラムや、プログラム以外を作っています。過去には、大学在学中よりインディーゲームの制作と発表を行い、卒業後はゲーム会社にての勤務も経験してきました。超OKの作品には『限界OL海へ行く』『ツキササリーナ』『フレーズファイト』があります。

ファシリテーター

株式会社ヘッドハイ
代表取締役
一條 貴彰

ゲーム作家として『Back in 1995』をSteam / Nintendo Switch / PS4 / Xbox Oneでリリース。次作を開発しつつ、書籍『インディーゲーム・サバイバルガイド』の執筆や開発者向けカンファレンス「IDC」の実施を行う。「iGi」と経済産業省「創風」アドバイザリー。

講演動画&スライドはこちら

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2024.06.17

猫でも分かる ゲームエンジンのサンプルを面白くする方法

スクワッドスターズ株式会社
シニアプログラマー
岡田 和也

2023年、スクワッドスターズ株式会社入社。前職ではUnreal Engineに関する技術サポートをしつつ、
「おかず」名義で初心者・学生を含む開発者コミュニティに情報を発信。
現在は久々に開発現場に戻って、面白いゲームを日々制作中。

講演動画&スライドはこちら

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2024.06.18

【公開】ヒット作品のつくり方

株式会社ホットスタッフ・プロモーション
コンテンツクリエイティブセクション エグゼクティブプロデューサー
コヤ所長(小山 順一朗)

バンダイナムコで「アイドルマスター」、「機動戦士ガンダム戦場の絆」、「釣りスピリッツ」などの作品を世に送り出してきた「コヤ所長」こと小山順一朗です。現在、株式会社ホットスタッフ・プロモーションに所属。日本工学院専門学校にて教育革新プロジェクトのエグゼクティブプロデューサーに就任。

講演動画&スライドはこちら

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「ゲームメーカーズ スクランブル2024」 イベント情報ページ

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ローパスフィルター
  1. 電気信号のうち、指定した周波数(カットオフ周波数)以下の信号を通し、それより上を大きく低減させるフィルター。
  2. ゲーム開発において、基本的にはサウンド用語として用いられる。例として、特定のセリフをローパスフィルターによってくぐもった音に加工することで、隣の部屋や遮蔽物の後ろで話しているかのような表現を行うことができる。
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