ゲームメーカーズが作ったUEFNの説明書を公開!仕掛けを組み合わせたギミックの作成手順などを解説【ゲームメーカーズ スクランブル2024】

ゲームメーカーズが作ったUEFNの説明書を公開!仕掛けを組み合わせたギミックの作成手順などを解説【ゲームメーカーズ スクランブル2024】

2024.05.29
ゲームメーカーズからのお知らせニュースお役立ち情報公開資料まとめUEFNゲームメーカーズ スクランブル2024フォートナイト公開資料まとめ
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

2024年5月25日、ゲームメーカーズは、ゲームづくりに関わる方同士で盛り上がるためのリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル2024」を開催しました。

関連記事
【2024年5月25日(土) 東京開催】ゲームづくりで盛り上がろう!「ゲームメーカーズ スクランブル2024」 イベント情報(随時更新)
2024.05.15

このたび、同イベント用に編集部が作成した『Unreal Editor For Fortnite(以下、UEFN)』の説明資料を公開します!

▼ダウンロードはこちらから!

UEFN説明資料 ダウンロードリンク

公開資料の一部

UEFNとは、フォートナイト上で動くゲームをアンリアルエンジンに近い操作で開発できる無料のツールです。

本資料は、UEFNを使ったゲーム制作の流れが分かるよう、「オブジェクトの配置方法」や「仕掛け(※)を組み合わせたギミックの作成方法」を手順を追って解説しているほか、「ギミック制作に使える仕掛けの機能や活用法」も紹介しています。
※ フォートナイト/UEFNにおける、ロジックが組み込まれたアセット。ゲームロジックなどの仕組みは、仕掛けを使って実装する

「軽くUEFNを触ってみたい」「友人にUEFNを薦めるために、簡単な資料がほしい」といった際に、ぜひご活用ください!

UEFN説明資料 ダウンロードリンク

※ 本資料の内容の無断での複製、転載、引用、改変はご遠慮ください

関連記事

サイバーエージェント主催のUnity勉強会「CA.unity #11」、講演動画が公開。AIによる自律的な開発支援を行う「Unity CLI Loop」の活用事例など全4講演
2026.07.17
『ブルアカ』総力戦の設計思想や、UEのRHI刷新なども解説。韓国のゲーム業界カンファレンス「NEXON Developers Conference 26」講演動画が公開
2026.07.16
ニンテンドーシステムズ、社内CI/CD基盤の構築・運用体制を紹介。GitHub ActionsのSelf-hosted Runner導入事例を解説した「SRE NEXT 2026」講演資料が公開
2026.07.15
『ウマ娘 プリティーダービー』や『Shadowverse: Worlds Beyond』の講演も。Cygames、「CEDEC2025」講演のアーカイブ・スライド資料を公開
2026.07.14
Unityの物理エンジン「Unity Physics」最新機能や、2Dアクションゲームの実装手法も解説。「Unity 物理 完全に理解した勉強会」アーカイブ動画とスライド資料が公開
2026.07.06
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/7/4】
2026.07.04

注目記事ランキング

2026.07.12 - 2026.07.19
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

エミッター(Emitter)
エミッター
  1. 英語で「放出器」「放出源」のこと。
  2. ゲーム開発においては、パーティクルを生み出す発生源のことを示すことが多い。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!