Unreal Engine 5.2.1がリリース。Xcode 15でのコンパイルやアニメーション関連の不具合など19点が修正

Unreal Engine 5.2.1がリリース。Xcode 15でのコンパイルやアニメーション関連の不具合など19点が修正

2023.06.22
ニュースアンリアルエンジン
この記事をシェア!
Twitter Facebook LINE B!
Twitter Facebook LINE B!

この記事の3行まとめ

  • Unreal Engine 5.2.1がリリース
  • 仮想シャドウマップやアニメーション関連の不具合が修正
  • Xcode 15でのコンパイルの問題も解消

2023年6月21日、Epic GamesUnreal Engine 5.2.1をリリースしました。

今回のアップデートでは、19個のバグが修正。

グラフィック関連では、World Position Offsetを使ったマテリアルと仮想シャドウマップを併用した場合シャドウがクリップマップの範囲からはみ出してしまうことがある問題が修正。また、アニメーションモンタージュに設定したカーブがエディタ以外のビルドで反映されないバグなどが修正されました。

可視化されたクリップマップ。色分けされた範囲ごとに1つの仮想シャドウマップが使用される(画像は公式ドキュメントより引用)

そのほか、アニメーションをトリミングする操作を取り消した際や、Animation Modifierでカーブを追加する処理を実行した際などにクラッシュする不具合が修正されています。

加えて、Xcode 15で見られたコンパイルの問題が解消されました。

詳細な修正内容については、公式アナウンスをご覧ください。

5.2.1 Hotfix Released

関連記事

UE5.8公式勉強会「Unreal Engine Tokyo Dev Days 26’」、講演資料がすべて公開。Unreal MCPやLoreなど最新情報を解説
2026.09.01
ゲーム開発関連ツールのリリース・アップデートまとめ【2026/8/29】
2026.08.29
UE5用の公式サンプルプロジェクト「City Sample」がUE5.8に対応。MCPとPCGで構築された2つのレベルが新規収録
2026.08.28
Epic Gamesのマーケットプレイス「Fab」、9/8(火)までの期間限定で無料コンテンツを公開。キューブ型のブロックでステージを作れる環境アセットなど3製品
2026.08.26
UEのライティングで「露出」を正しく扱うには?エピック ゲームズ ジャパン篠山氏による入門資料が公開
2026.08.24
バンダイナムコスタジオが研究する「TrueHDRI」のUE用プラグイン、アップデートでUE5.8に対応。現実世界のライティング環境を忠実に再現できる
2026.08.21

注目記事ランキング

2026.08.27 - 2026.09.03
VIEW MORE

連載・特集ピックアップ

イベントカレンダー

VIEW MORE

今日の用語

リグ(Rig)
リグ 3Dモデルを動かす場合に、すべてのボーンを編集するのではなく、少ない編集箇所で直感的に動作などを付けるために作られたコントローラーやコントロールする仕組み。 またスケルトン自身をリグと呼ぶ場合もある。
VIEW MORE

Xで最新情報をチェック!