「Steam」の記事一覧

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Valve、同時接続ユーザー数が初の4,000万人超えとなった2024年のSteamを振り返る記事を公開。この1年間で“変わったこと”
2025.03.17
Valve、Steamストアページの画像サイズ改定に対応したテンプレートを配布。ストアでの表示を一括で確認できるプレビューツールもリリース
2025.01.24
Steamのストアページのバナー画像や実績アイコンを効率よく作成。無料の画像加工ツール、インディーゲーム開発者のひるこTIMe氏がリリース
2024.11.25
Steamでゲームプレイ映像の録画・クリップ作成が可能な「ゲームレコーディング」、正式にリリース。瞬時にクリップを作るホットキーなど、ベータ版から各種機能がアップデート
2024.11.06
「Steam Deck」で最もプレイされた上位100タイトルが閲覧可能。Steamの統計データページ「Steam Charts」に新たなランキングが登場
2024.06.29
Steam、ゲームプレイ映像の録画・クリップ作成が可能な「ゲームレコーディング」のベータ版が登場。ゲーム開発者向けのAPIも公開
2024.06.27
Steam公式による2023年のセールおよびフェスのスケジュール
2023.05.15
分かりやすいから“裏切れる”。『ライブアライブ』時田貴司氏が語る、チームの熱量を高めるディレクション・プロデュース術
2023.05.10
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2026.05.14 - 2026.05.21
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フォワードシェーディング(Forward Shading)
フォワードシェーディング オブジェクト毎にライティングの計算を行い、その計算結果を描画するレンダリング手法。フォワードレンダリングともいう。ディファードシェーディング(Deferred Shading)に比べてポストプロセスの自由度は低いが、(何も物を配置しなかった際にかかる)最低限の描画コストが低く、アンチエイリアス処理などにおいてフォワードシェーディングの方が有効な分野も存在する。
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