「プロデュース」の記事一覧

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『SILENT HILL』シリーズを復活に導いたプロデュース術。「推し」の時代に推されるゲームを作るには【CEDEC2026】
2026.07.30
『モンスト』インド進出成功の背景とは?ソーシャルメディア時代を見越したMIXIの事業戦略も披露された講演をレポート【GAME FUTURE SUMMIT 2026】
2026.07.03
『428』イシイジロウ氏が説く長寿IPの成功要因とは。『オタクベースの物語づくり入門』、日経BPが7/3(金)に発売
2026.06.24
『Among Us』ファンコミュニティ運営責任者が贈る「コミュニティマネジメント」指南書、ボーンデジタルが7/3(金)に発売
2026.06.10
自作ゲームの売上を予測する「競合分析」の手法と有用性、スウェーデンのゲームマーケティング企業「Neon Noroshi」が紹介
2026.02.18
ゲームのプロデュースとマーケティングに特化したビジネスカンファレンス「GAME FUTURE SUMMIT 2026」、2026年6月3日に開催決定。前回のアーカイブ動画・スライド資料も一部公開
2025.09.25
ファンと誠実に向き合い、価値を共創。『逆転オセロニア』プロデューサーやドズル氏らが「コミュニティ論」を明かしたトークセッションをレポート【GFS2025】
2025.07.07
「デビル メイ クライ」シリーズの神谷英樹氏・伊津野英昭氏による「シン・ディレクター対談」レポート。ディレクターが開発中に考えていること【GCC2025】
2025.04.18
【制作期間3年半】『Skyrim』『Fallout』開発者が教える、個人開発でオープンワールドゲーム『The Axis Unseen』を作る方法【GDC2025】
2025.04.09
『ゲーム作りの教科書』、2/21(金)に発売。『ときメモ』のメタルユーキ氏や『巨人のドシン』の飯田氏ら6名が、ゲーム開発入門者に向けたノウハウを伝授
2025.02.06
いかにして「ペルソナ」シリーズはアトラスの看板タイトルとなり、そして会社を救ったか。約30年の歴史を紐解きながら“代表作”を作る意味を語る【CEDEC+KYUSHU 2024】
2024.12.19
プロデューサー ディレクター 脚本家 山中拓也氏による「心に残る物語のつくりかた」の講演動画・スライドを公開!【ゲームメーカーズ スクランブル2024】
2024.06.13
業界のプロも薦めるゲームクリエイター向けの書籍28冊を一挙紹介!【プログラミングからプロデュースまで】
2024.06.04
分かりやすいから“裏切れる”。『ライブアライブ』時田貴司氏が語る、チームの熱量を高めるディレクション・プロデュース術
2023.05.10

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ホウセン 頂点がどの方向に向いているのかを決定するベクトル情報。ライティング情報を受けて、どのような方向に陰影を作リ出すかを決定する処理に利用する。 マテリアル内で、計算やテクスチャ情報により法線をコントロールすることで、メッシュそのものを弄らずに立体感を出すことが可能。 面の表裏を表す面法線もある。
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