『Garry’s Mod』の“後継”を謳うゲームエンジン&配信プラットフォーム「s&box」、12/10に基本無料へ

『Garry’s Mod』の“後継”を謳うゲームエンジン&配信プラットフォーム「s&box」、12/10に基本無料へ

2026.11.12
ツール・開発環境ニュースゲームエンジン
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この記事の3行まとめ

  • ゲームエンジン&配信プラットフォーム統合型ツール「s&box」、 2026年12月10日(現地時間)に基本料金が無料へ
  • 新メニューでは、ゲームを探す場所がSteamワークショップに変更。デフォルト化すると、ワークショップにないゲームは発見不可能に
  • アップデートで新アニメーションシステム「AnimGraph 2」を導入。マルチプレイゲームではボイスチャットがデフォルト化

Facepunch Studiosは2026年11月10日(現地時間、以下同)、ゲームエンジン&配信プラットフォーム統合型ツール「s&box」のアップデート情報を公開しました。

併せて、2026年12月10日よりツールの基本料金が無料となることを発表しました。

(画像は「s&box」公式サイトのニュースより引用)

「s&box」は、サンドボックスゲーム『Garry’s Mod』などの開発元であるFacepunch Studiosが、同作の精神的後継と位置付けて開発・提供する、ゲームエンジンとゲーム配信プラットフォームの要素を併せ持ったツール。

2026年4月にSteamで発売されたほか、エディターやシーンシステムなどの高レイヤー部分のみ、オープンソースとしてGitHubで提供されています。

また、制作したゲームをスタンドアロンで出力する機能がプレビューとして提供(※)されており、一般提供に向けて準備が進められています。出力したゲームは、Steamを含む外部サービスなどでロイヤリティフリーで配信できます。
※ 記事執筆時点では、同機能を利用するにあたって事前承認を受ける必要がある

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同社は10月、年内に基本プレイ無料へ移行すると予告しており、このたび正式な移行日が決定となりました。

移行より前に「s&box」を所有しているユーザー全員には、移行後は手に入らない限定のSteamインベントリアイテムが配布されます。アイテムの内容は近日中に発表するとしています。

新メニューでは、ゲームを探す場所をSteamワークショップに変更

今回のアップデートでは、メニューの仕組みが作り直され、新しいメインメニューがプレビューとして公開されました。

新メニューでは、ゲームを探す場所がSteamワークショップに変わります。同社は次の大型アップデートでこのメニューをデフォルトにすることを目指しており、切り替え後は、ワークショップに公開されていないゲームやマップをユーザーが発見できなくなります。

新メニューのゲーム一覧画面(画像は「s&box」公式サイトのニュースより引用)

マルチプレイのゲームにボイスチャットを標準搭載

マルチプレイゲームにおいて、Voiceコンポーネントを入れずにリリースされたゲームも含めて、ボイスチャットがデフォルトで使用できるようになりました。すでにVoiceコンポーネントを組み込んでいるゲームでは、引き続きそのコンポーネントが使われます。

画面の右側に、会話中のプレイヤーを最大8人まで表示するオーバーレイが表示されます。オーバーレイの非表示やボイスチャットの設定は、プロジェクトのプラットフォーム設定に加えられた「Voice Chat」の項目で行えます。

ボイスチャットのオーバーレイ(動画は「s&box」公式サイトのニュースより引用)

新たなアニメーションシステム「AnimGraph 2」を導入

ネイティブのランタイムと新しいツール群を備えたアニメーションシステム「AnimGraph 2」が実装されました。

グラフエディタはステートマシンやブレンドスペース、IKなどに対応し、パラメーターやノードの動きを見ながらのデバッグや、編集中のホットリロードも行えます。

なお、既存の「AnimGraph 1」の仕様に基づいて作成された既存のファイル・コードは引き続き動作しますが、旧APIは非推奨となり、旧グラフエディタは読み取り専用となりました。

「AnimGraph 2」のエディタ画面(画像は「s&box」公式サイトのニュースより引用)

アセットのコンパイルを高速化

プロジェクトを開く処理とアセットのコンパイルが高速になりました。とくに、すべてのアセットをコンパイルする初回では差が顕著に現れるとしています。

ニュースリリース執筆者の環境による比較検証では、コアアセットのクリーンビルドが18分から4分未満に、ピーク時のメモリ使用量が約30GBから10GBに減少したとのこと。

直接つながれないプレイヤー同士の通信をホストが中継

マルチプレイのロビーは、プレイヤー同士が直接つながるフルメッシュ型のP2Pで動いています。NATやVPNなどの影響で直接つながれないプレイヤーがいると、移動などが同期されないことがありましたが、今回からそうした直接の接続ができないプレイヤーとの通信をホストが中継するようになりました。

直接つながれないプレイヤーA・Bの間の通信を、ホストが中継する(画像は「s&box」公式サイトのニュースより引用)

アップデート内容の詳細は、「s&box」公式サイトのニュース記事をご確認ください。

New Moves|「s&box」公式サイト

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